一个简单的插件,允许玩家使用调查费用创建一个油坑。
设置完成后,您只需随机抛出调查费用
根据锈蚀设置,10m 内不可能有两个陨石坑,因此请不要在陨石坑附近投掷勘测药
静态采石场的 pM:
这是火山口成为原油资源的随机几率值在 0 到 100 之间,默认配置是 20% 的几率获得 “backpumpjack.use” 权限,40% 的几率获得 “backpumpjack.vip” 权限
修改几率(如果未修改,则使用默认矿物):10.0
这是 crater 修改分配的资源的随机几率,而不是默认的 Facepunch 资源值介于 0 和 100 之间。0 表示始终使用默认资源默认配置是 10% 的机会获得 “backpumpjack.use” 权限,50% 的机会获得 “backpumpjack.vip” 权限
最小矿物量 : 1最大矿物量 : 2
这些参数定义了开采的不同资源的数量。“Mineral Items” 列表定义了可以开采的资源。“最大矿物量”不应大于“矿物项目”列表中的项目数量
矿物项目:
Mineal item 是要开采的项目列表。矿物物品简称:是一个简短的预制件名称Chance:获得此资源的概率Minimum pM: 最小可用资源Maximum pM: 最大可用资源
Modify Chance (If not modified, use default mineral)“:10.0
这是上述参数(而不是 Vanilla 资源)选择 ressource 的随机几率。设置为 100 表示所有采石场资源都由此插件管理
Enable static quarry resource modifier“: false
启用后,使用 configResource 类型的“静态采石场设置”部分中的参数,并且可以为 4 种静态采石场类型中的每一种修改质量“石头”、“HQM”、“硫磺”、“石油”
设置完成后,您只需随机抛出调查费用
根据锈蚀设置,10m 内不可能有两个陨石坑,因此请不要在陨石坑附近投掷勘测药
权限
控制台命令
- backpumpjack.refill-- 刷新所有采石场资源。
- backpumpjack.info-- 玩家需要站在需要信息的采石场附近。命令将在聊天中显示与 DataFile 和 Survey Crater 相关的数据。命令用于诊断目的。
配置
静态采石场的 pM:
- 抽油机: (原油 PM 28.8) |(低品位燃料 PM 81.6)
- HQM 采石场:PM 2.25
- 硫磺采石场:PM 45
- 采石场: (石材 PM 225) |(金属 PM 45)
- 通用采石场: (石材 PM 150) |(金属 PM 9) |(硫 PM 6) |(最高 qm PM 0.6)
油坑几率 : 20.0
这是火山口成为原油资源的随机几率值在 0 到 100 之间,默认配置是 20% 的几率获得 “backpumpjack.use” 权限,40% 的几率获得 “backpumpjack.vip” 权限
修改几率(如果未修改,则使用默认矿物):10.0
这是 crater 修改分配的资源的随机几率,而不是默认的 Facepunch 资源值介于 0 和 100 之间。0 表示始终使用默认资源默认配置是 10% 的机会获得 “backpumpjack.use” 权限,50% 的机会获得 “backpumpjack.vip” 权限
最小矿物量 : 1最大矿物量 : 2
这些参数定义了开采的不同资源的数量。“Mineral Items” 列表定义了可以开采的资源。“最大矿物量”不应大于“矿物项目”列表中的项目数量
矿物项目:
Mineal item 是要开采的项目列表。矿物物品简称:是一个简短的预制件名称Chance:获得此资源的概率Minimum pM: 最小可用资源Maximum pM: 最大可用资源
Modify Chance (If not modified, use default mineral)“:10.0
这是上述参数(而不是 Vanilla 资源)选择 ressource 的随机几率。设置为 100 表示所有采石场资源都由此插件管理
Enable static quarry resource modifier“: false
启用后,使用 configResource 类型的“静态采石场设置”部分中的参数,并且可以为 4 种静态采石场类型中的每一种修改质量“石头”、“HQM”、“硫磺”、“石油”