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Discord 状态

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特征​

  • 以设定的时间间隔使用列表中的文本更新 discord 服务器上的机器人状态消息。

占位符 API​

PlaceholderAPI 不是必需的插件,但默认情况下,配置设置为支持其占位符。如果您希望使用占位符,请安装 PlaceholderAPI。如果只想显示静态文本,则不需要 PlaceholderAPI。

获取您的 Bot Token​

单击此处了解如何获取 Discord Bot Token

配置​

设置和选项可以在目录下的文件中进行配置。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。DiscordPresenceconfig
{
"Discord Application Bot Token": "",
"Update Rate (Seconds)": 15.0,
"Presence Messages": [
{
"Message": "on {server.name}",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "{server.players}/{server.players.max} Players",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "{server.players.sleepers} Sleepers",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "{server.players.stored} Total Players",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "Server FPS {server.fps}",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "{server.entities} Entities",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "{server.players.total} Lifetime Players",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "{server.entities} Entities",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "{server.players.queued} Queued",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "{server.players.loading} Joining",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "Wiped: {server.map.wipe.last!local}",
"Type": "Game"
},
{
"Message": "Size: {world.size} Seed: {world.seed}",
"Type": "Game"
}
],
"Discord Extension Log Level (Verbose, Debug, Info, Warning, Error, Exception, Off)": "Info"
}

有效类型;​

Game- “播放 {name}”
- “流式传输 {name}”
- “监听 {name}”
- “观看 {name}”
- “ 以 {name} 竞争”StreamingListeningWatchingCompeting

可用占位符;​

请注意,并非所有占位符都可用于每个游戏。请使用 获取您的游戏的最新列表placeholderapi.list​

占位符结构:​

{key:format!option}

  • Key 是下面列表中显示的值
  • Format 是要应用于返回值的格式
  • 选项 允许您更改返回的数据类型

可用占位符;​

请注意,并非所有占位符都可用于每个游戏。请使用 获取您的游戏的最新列表placeholderapi.list​

占位符结构:​

{key:format!option}

  • Key 是下面列表中显示的值
  • Format 是要应用于返回值的格式
  • 选项 允许您更改返回的数据类型

占位符​

date.now(占位符 API) - 选项:“local”使用本地时间偏移量,UTC(默认)
- 将使用提供的格式
显示当前日期和时间 - 将执行与上述相同的操作,但将时间转换为本地时间
日期时间格式{date.now:MM/dd/yy hh:mm:ss tt}{date.now:MM/dd/yy hh:mm:ss tt!local}

plugins.amount (占位符 API)
- 返回服务器上的插件数量{plugins.amount}

server.address (占位符 API)
- 返回服务器 IP 地址{server.address}

server.blueprints.wipe.last(占位符 API)- 选项:“local”使用本地时间偏移量,UTC(默认)
- 将以 UTC 时间
显示上次蓝图擦除日期 - 将以本地时间
显示上次蓝图擦除日期日期Time 格式{server.blueprints.wipe.last:MM/dd/yy hh:mm:ss tt}{server.blueprints.wipe.last:MM/dd/yy hh:mm:ss tt!local}

server.blueprints.wipe.next (占位符 API) - 选项:“local” 使用本地时间偏移量,UTC(默认)
- 将以 UTC 时间
显示下一次蓝图擦除日期 - 将以本地时间
显示下一次蓝图擦除日期日期时间格式{server.blueprints.wipe.next:MM/dd/yy hh:mm:ss tt}{server.blueprints.wipe.next:MM/dd/yy hh:mm:ss tt!local}

server.description(占位符 API)
- 将显示服务器描述{server.description}

server.entities (占位符 API)
- 将返回服务器上的实体数{server.entities}

server.fps (占位符 API)
- 将返回当前服务器帧速率{server.fps:0}

server.fps.average (占位符 API)
- 将返回平均服务器帧速率{server.fps.average}

server.language.code (占位符 API)
- 返回两个字母的 ISO 语言名称{server.language.code}

server.language.name (占位符 API)
- 返回服务器语言名称{server.language.name}

server.map.wipe.last(占位符 API) - 选项:“local”使用本地时间偏移量,UTC(默认)
- 将以 UTC 时间
显示最后一次地图擦除日期 - 将以本地时间
显示最后一次地图擦除日期日期/时间格式{server.map.wipe.last:MM/dd/yy hh:mm:ss tt}{server.map.wipe.last:MM/dd/yy hh:mm:ss tt!local}

server.map.wipe.next (占位符 API) - 选项:“local” 使用本地时间偏移量,UTC(默认)
- 将以 UTC 时间
显示下一次地图擦除日期 - 将以本地时间
显示下一次地图擦除日期日期时间格式{server.map.wipe.next:MM/dd/yy hh:mm:ss tt}{server.map.wipe.next:MM/dd/yy hh:mm:ss tt!local}

server.memory.total(占位符 API)- 选项:B(默认)、KB、MB、GB
- 返回服务器总可用内存(以字节
为单位) - 返回服务器总可用内存(以 KB 为单位)
- 返回服务器总可用内存(以 MB 为单位)
- 返回服务器总可用内存(以 GB 为单位){server.memory.total:0}{server.memory.total:0!kb}{server.memory.total:0!mb}{server.memory.total:0!gb}

server.memory.used(占位符 API)- 选项:B(默认)、KB、MB、GB
- 返回服务器使用的可用内存(以字节
为单位) - 返回服务器使用的可用内存(以 KB 为单位)
- 返回服务器使用的可用内存(以 MB 为单位)
- 返回服务器使用的可用内存(以 GB 为单位){server.memory.total:0.00}{server.memory.total:0.00!kb}{server.memory.total:0.00!mb}{server.memory.total:0.00!gb}

server.name (Placeholder API)
- 返回服务器主机名{server.name}

server.network.in(占位符 API)- 选项:B(或 B/s,默认) KB(或 KB/s)、MB(或 MB/s)、GB(或 GB/s)、Bps、Kbps、Mbps、Gbps
- 返回服务器网络(以字节
为单位) - 返回服务器网络(以 KB 为单位)
- 返回服务器网络(以 MB 为单位)
- 返回服务器网络(以 GB 为单位){server.network.in:0.00}{server.network.in:0.00!KB}{server.network.in:0.00!MB}{server.network.in:0.00!GB}

server.network.out(占位符 API)- 选项:B(或 B/s,默认) KB(或 KB/s)、MB(或 MB/s)、GB(或 GB/s)、Bps、Kbps、Mbps、Gbps
- 返回服务器网络(以字节
为单位) - 返回服务器网络(以 KB 为单位)
- 返回服务器网络(以兆字节
为单位) - 返回服务器网络(以 GB 为单位){server.network.out:0.00}{server.network.out:0.00!KB}{server.network.out:0.00!MB}{server.network.out:0.00!GB}

server.oxide.rust.version(占位符 API)
- 返回 Rust oxide 版本{server.network.out}

server.players (占位符 API)
- 返回服务器上的当前玩家计数{server.players}

server.players.loading (占位符 API)
- 返回当前加载到服务器的玩家数量{server.players.loading}

server.players.max (Placeholder API)
- 返回服务器上允许的最大玩家数{server.players.max}

server.players.queued (占位符 API)
- 返回当前排队加入服务器的玩家数量{server.players.queued}

server.players.sleepers (Placeholder API)
- 返回服务器上的当前休眠者数量{server.players.sleepers}

server.players.stored (占位符 API) - 返回服务器上的休眠者和已连接玩家的总数{server.players.stored}

server.players.total (占位符 API)
- 返回曾经在服务器上访问过的玩家总数{server.players.total}

server.port (占位符 API)
- 返回服务器端口{server.port}

server.protocol (占位符 API)
- 返回服务器协议版本{server.protocol}

server.protocol.network (占位符 API)
- 返回服务器网络版本{server.protocol.network}

server.protocol.persistance (占位符 API)
- 返回服务器的 Blueprint 版本{server.protocol.persistance}

server.protocol.report (占位符 API)
- 返回服务器报告版本{server.protocol.report}

server.protocol.save (占位符 API)
- 返回服务器保存版本{server.protocol.save}

server.time (占位符 API) - 当前游戏内时间
- 返回服务器当前时间
日期时间格式{server.time:MM/dd/yy hh:mm:ss tt}

world.salt (占位符 API)
- 返回服务器 salt{world.salt}

world.seed(占位符 API)
- 返回服务器映射种子{world.seed}

world.size(占位符 API)- 选项:km、km2(或 km^2)、m(默认)、m2(或 m^2)
- 返回地图大小(以米
为单位) - 返回地图大小(以平方米为单位)
- 返回地图大小(以平方公里
为单位) - 返回地图大小(以平方公里为单位){world.size}{world.size!m2}{world.size!km}{world.size!km2}

world.url (占位符 API)
- 返回用于下载地图的 URL{world.url}
作者
xiaoguan
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