为您的 PVE 服务器带来一点 PVP 动作!有关事件详细信息,请参阅配置文件。
因为有人使用 TruePVE 或 NextGenPVE。因此,为了与它们更加兼容,您需要执行以下操作
对于使用 NextGenPVE 的用户,您需要在 .cs 文件顶部添加一行新行 --> 需要:NextGenPVE
对于使用 TruePVE 的用户,您需要在 .cs 文件顶部添加一行新行 --> 需要:TruePVE
喜欢:
//Requires: TruePVE
//Requires: ZoneManager
using System;
另外:启用纪念碑时,请务必将“Zone Radius”更改为大于 0 的值。我建议从 100 开始并进行相应调整。
纪念碑事件是静态 PVP 事件......
Bradley,//Timed event
Helicopter,//Timed event
SupplyDrop,//Timed event
SupplySignal,//Timed event
HackableCrate,//Timed event, Enable events when HackableCrate drops or unlock
ExcavatorIgnition,//Timed event, Start event after ignition of the excavator, stop event after the flameout
CargoShip.//Timed event. Start event when spawn, stop event when killed
自定义事件分为自动事件和定时事件。它们在数据文件中...
如果您不知道“BotSpawn 配置文件名称”是什么。您可以在聊天中输入 “/botspawn add Bradley”。然后您可以在 BotSpawn 数据文件 “default-Customprofiles.json” 中看到它。“Bradley” 是 BotSpawn 的配置文件名称。
What is PVPDelay:PVP 延迟使玩家能够在离开 PVP 区域指定时间后受到和造成伤害。PVP 延迟特定于每个区域。退出 PVP 区域的玩家仍然可以受到该区域内任何人的伤害。但是,它们也可以对仍在区域内的任何人或进入该区域的任何人造成伤害。处于 PVP 延迟状态的玩家也可以伤害区域外处于 PVP 延迟状态的其他人。
PVP Delay Flags:
注意
该插件会自动将最新的 monument 添加到配置文件中因为有人使用 TruePVE 或 NextGenPVE。因此,为了与它们更加兼容,您需要执行以下操作
对于使用 NextGenPVE 的用户,您需要在 .cs 文件顶部添加一行新行 --> 需要:NextGenPVE
对于使用 TruePVE 的用户,您需要在 .cs 文件顶部添加一行新行 --> 需要:TruePVE
喜欢:
//Requires: TruePVE
//Requires: ZoneManager
using System;
另外:启用纪念碑时,请务必将“Zone Radius”更改为大于 0 的值。我建议从 100 开始并进行相应调整。
事件类型
需要在数据文件中更改自定义事件。卸载插件后请编辑数据文件纪念碑事件是静态 PVP 事件......
Bradley,//Timed event
Helicopter,//Timed event
SupplyDrop,//Timed event
SupplySignal,//Timed event
HackableCrate,//Timed event, Enable events when HackableCrate drops or unlock
ExcavatorIgnition,//Timed event, Start event after ignition of the excavator, stop event after the flameout
CargoShip.//Timed event. Start event when spawn, stop event when killed
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 。要删除权限,请使用 。oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>- dynamicpvp.admin-- 允许玩家使用命令dynpvp
命令
此插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,请为其添加正斜杠前缀: '/'。自定义事件分为自动事件和定时事件。它们在数据文件中...
- dynpvp list-- 显示所有自定义事件
- dynpvp add <eventName> [timed]-- 添加事件数据。如果添加 'timed',则它将是一个定时事件
- dynpvp remove <eventName>-- 删除事件数据
- dynpvp start <eventName>-- 启动事件
- dynpvp stop <eventName>-- 停止事件
- dynpvp edit <eventName> <true/false>-- 更改 auto 事件的自动启动状态
- dynpvp edit <eventName> <move>-- 将自动事件移动到您的当前位置
- dynpvp edit <eventName> <time(seconds)>-- 更改定时事件的持续时间
- dynpvp <help | h>-- 查看帮助
配置
圆顶只能在球体区域使用,箱形区域没有圆顶
如果您不知道“BotSpawn 配置文件名称”是什么。您可以在聊天中输入 “/botspawn add Bradley”。然后您可以在 BotSpawn 数据文件 “default-Customprofiles.json” 中看到它。“Bradley” 是 BotSpawn 的配置文件名称。
What is PVPDelay:PVP 延迟使玩家能够在离开 PVP 区域指定时间后受到和造成伤害。PVP 延迟特定于每个区域。退出 PVP 区域的玩家仍然可以受到该区域内任何人的伤害。但是,它们也可以对仍在区域内的任何人或进入该区域的任何人造成伤害。处于 PVP 延迟状态的玩家也可以伤害区域外处于 PVP 延迟状态的其他人。
PVP Delay Flags:
- ZonePlayersCanDamageDelayedPlayers:PVP 区域中的玩家可以对 PVP 延迟中的玩家造成伤害
- DelayedPlayersCanDamageDelayedPlayers:处于 PVP 延迟状态的玩家可以对 PVP 区域中的玩家造成伤害
- DelayedPlayersCanDamageZonePlayers: 处于 PVP 延迟状态的玩家可以对处于 PVP 延迟状态的玩家造成伤害