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堆栈修饰符

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这个插件将无缝处理所有丑陋的副作用和故障。多亏了 StackModifier 的功能添加,它让它感觉就像 Rusts 的默认行为,但更好!

已知冲突​

  • Magic Coin (使用一些相同的钩子);正确设置 CONFIG 以避免冲突
  • 自定义皮肤堆栈修复(不需要,这会正确处理它)
  • 堆栈大小控制器(基本上不能有 2 个相同的插件)
  • 额外战利品(重启时会导致堆叠错误)
  • 复合选项
    • 如果堆栈修饰符在复合选项之后加载,则在重新启动过程中可能不会设置某些复合选项
    • 要修复,请重新加载复合选项

特征​

  • 此插件有 chat/console 命令,没有 lang 文件
  • 支持液体堆放
  • 支持燃料容器(帽子、工具等)的堆叠
  • 支持枪支堆叠
  • 支持皮肤堆叠
  • 与 SkinBox 插件配合使用
  • 支持自定义项目的堆叠
  • 支持使用自定义显示名称堆叠自定义项
  • 支持钥匙卡堆叠,刷卡时不会丢失堆叠
  • C# 中的最大可能值为 2,147,483,647,这意味着任何超过此堆栈大小的内容都会破坏插件

遇到问题?​

  • 警告 此插件与 custom-skins-stacks-fix 插件不兼容,因为它已经处理了所有内容。
  • 如果你已经有一个修改 rust 堆栈大小的插件,你首先需要删除该插件。
  • 然后,您只需将 StackModifier 加载到服务器上,打开配置并开始将 Modified 值编辑为新的 stacksize 量!
  • 完成后,只需保存并重新加载插件即可!oxide.reload StackModifier

如何恢复到 vanillia?​

  • 卸载 StackModifier,删除配置,然后重新启动服务器。
  • 它会将配置重置回 vanillia 设置,如果您去执行 Quick/Dirty 方法来切换插件,您可以重新开始。

即将 到来​

  • 使用 UI 完全重写。

配置​

设置和选项可以在目录下的文件中进行配置。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。StackModifierconfig
{
"Revert to Vanilla Stacks on unload (Recommended true if removing plugin)": true,
"Disable Ammo/Fuel duplication fix (Recommended false)": false,
"Enable VendingMachine Ammo Fix (Recommended)": true,
"Category Stack Multipliers": {
"Attire": 1,
"Misc": 1,
"Items": 1,
"Ammunition": 1,
"Construction": 1,
"Component": 1,
"Traps": 1,
"Electrical": 1,
"Fun": 1,
"Food": 1,
"Resources": 1,
"Tool": 1,
"Weapon": 1,
"Medical": 1
},
"Stack Categories": {
"Attire": {
"hat.wolf": {
"DisplayName": "Wolf Headdress",
"Modified": 10
},
"horse.shoes.basic": {
"DisplayName": "Basic Horse Shoes",
"Modified": 10
}
},
"Misc": {
"fogmachine": {
"DisplayName": "Fogger-3000",
"Modified": 10
},
"sickle": {
"DisplayName": "Sickle",
"Modified": 10
}
},
"Items": {
"kayak": {
"DisplayName": "Kayak",
"Modified": 10
},
"map": {
"DisplayName": "Paper Map",
"Modified": 10
}
},
"Ammunition": {
"ammo.grenadelauncher.buckshot": {
"DisplayName": "40mm Shotgun Round",
"Modified": 20
},
"ammo.rocket.sam": {
"DisplayName": "SAM Ammo",
"Modified": 10
}
},
"Construction": {
"door.double.hinged.metal": {
"DisplayName": "Sheet Metal Double Door",
"Modified": 10
},
"building.planner": {
"DisplayName": "Building Plan",
"Modified": 10
}
},
"Component": {
"bleach": {
"DisplayName": "Bleach",
"Modified": 2
},
"vehicle.module": {
"DisplayName": "Generic vehicle module",
"Modified": 10
}
},
"Traps": {
"trap.bear": {
"DisplayName": "Snap Trap",
"Modified": 30
},
"samsite": {
"DisplayName": "SAM Site",
"Modified": 10
}
},
"Electrical": {
"ceilinglight": {
"DisplayName": "Ceiling Light",
"Modified": 10
},
"wiretool": {
"DisplayName": "Wire Tool",
"Modified": 100
}
},
"Fun": {
"firework.boomer.blue": {
"DisplayName": "Blue Boomer",
"Modified": 200
},
"telephone": {
"DisplayName": "Telephone",
"Modified": 10
}
},
"Food": {
"apple": {
"DisplayName": "Apple",
"Modified": 100
},
"woodtea.pure": {
"DisplayName": "Pure Wood Tea",
"Modified": 100
}
},
"Resources": {
"skull.human": {
"DisplayName": "Human Skull",
"Modified": 10
},
"wood": {
"DisplayName": "Wood",
"Modified": 10
}
},
"Tool": {
"tool.instant_camera": {
"DisplayName": "Instant Camera",
"Modified": 10
},
"bucket.water": {
"DisplayName": "Water Bucket",
"Modified": 10
}
},
"Weapon": {
"gun.water": {
"DisplayName": "Water Gun",
"Modified": 10
},
"spear.wooden": {
"DisplayName": "Wooden Spear",
"Modified": 10
}
},
"Medical": {
"blood": {
"DisplayName": "Blood",
"Modified": 100
},
"bandage": {
"DisplayName": "Bandage",
"Modified": 30
}
}
}
}
作者
xiaoguan
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