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Freeze - 冻结

同步更新 Freeze - 冻结 同步更新

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插件用法

冻结会阻止一个或多个玩家的轨迹,并通过每 0.01 秒将他们传送回之前的位置来阻止他们移动,同时还有其他可选的障碍物。如果玩家被授予 freeze.protect 权限,则可以保护他们免于被冻结。

授权命令
  • freeze.use -- 允许玩家冻结其他玩家
  • freeze.protect -- 保护玩家不被冻结
  • freeze.frozen -- 用于跟踪被冻结的玩家(这不应该手动分配)
使用指令
  • freeze <player name or id> -- 冻结目标玩家
  • unfreeze <player name or id> -- 解冻目标播放器
  • freezeall -- 冻结当前在线的所有玩家
  • unfreezeall -- 解冻当前在线的所有玩家
作者
初墨
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