原地址
无限制
地构建和部署 在纪念碑、空中、水下或 TC 封锁区域
将对象部署到您可能需要的地方......
...在墙壁上,倒置,或者也堆叠在其他的上面
插件使用基础知识(按钮和键由其客户端默认值提及):
它通过聊天或控制台命令为每个用户激活|停用。
这里的默认值在配置中设置:
法典:
Chat: /ubertool
Console: ut.toggle (meant to bind it byself to a preferred key)
它会尝试在你的库存中找到 3 个需要的物品:
如果这些物品或一两个物品不存在,它会在尝试将它们移动到传送带之前创建这些物品。
这意味着结果:我强烈建议在激活插件之前,将这些物品放在您的库存中或至少 3 个空闲槽位的任何地方。
这 3 个项目具有专门的功能(这就是为什么它们也塞满了专门的缩略图)
Building Planner:
Planner 将在每个 Constructionblock 图像上有一个带圆圈的输入叠加层,以实现所需的客户端到服务器交互。
当计划被搁置并且您右键单击 - 按住 - 打开 construction 菜单时,叠加层总是被激活。
然后,您需要在 targetblock 图像上方的浅蓝色圆圈内左键单击(并训练它做某事)。
聊天会打印出来,然后(为了证明)点击的区块名称。
在这种情况下,您确实再次释放了右键单击而没有左键单击,叠加层将保持活动状态,并且需要通过单击中间附近的任意位置或圆圈外的任意位置来关闭。
默认情况下,叠加层会进行缩放,以适应任何 16:9 的屏幕分辨率。
如果显示的圆圈叠加层在 constructionmenu 上不匹配,并且看起来更像省略号而不是圆圈,那么您需要通过提供宽度和高度(如 1280x800)来提供正确的缩放比例以满足您的需要:
法典:
Chat: /uberscale 1280 800
Console: ut.scale 1280 800
这将立即为您的用户帐户设置并保存此设置,并且应该会产生更好的匹配叠加层。
半自动手枪:
手枪将是你方便的拆卸工具。它始终没有弹药,并拥有激光瞄准器,即使在距离上也能完美瞄准。
当您从另一件物品切换到这把手枪时,激光会自动激活。
左键单击只会 try-single-remove 它所点击的内容和也可以有效删除的内容;主要是任何由玩家创建的东西。
瞄准(按住右键单击)左键单击会像公共 removertool 中已知的 try-all-remove 一样。
锤子:
锤子是任何能够修复的东西的主要修复工具。
它还会尝试修复任何直接周围的方块或可部署物。
这些是基本上与这些工具一起使用的主要功能。
除此之外,还有特殊的键和组合键,以减轻建造者的生活。
Building Planner:
工具激活时的默认 buildinggrade 始终为 TopTier。
当计划保持不变时,您可以无休止地向左或向右浏览所有可用的成绩。
更改后的成绩将打印到聊天中,并一直保持此状态,直到下一次更改或工具禁用
法典:
Hold DUCK and Press LEFT -or- RIGHT // Default control scheme
许多方块,如楼梯或墙壁、所有的门,主要是所有的 deplaybles 都可以在放置之前旋转。
法典:
Press RELOAD
锤子:
当握住锤子时,您会注意到构建块上有一个绿色的小盒子,或者一个用于可部署物的黄色盒子。
这将指示您此时当前正在查看的位置,当它是这些类型之一并且它也在范围内时。
查看构建基块可以让您始终将等级从低到高循环更改为除 Twigs 之外的所有可用等级:
法典:
Press FIRE_THIRD
查看楼梯、墙壁或门口等方块,以及任何标记为黄色的可部署物,确实可以旋转对象:
法典:
Press RELOAD
插件配置说明:
当前配置文件包含所有需要的(直到当前状态),但计划根据客户的选择对其进行扩展:
JavaScript的 JavaScript:
{
"Commands": {
"Plugin toggle by chat": "ubertool",
"Plugin toggle by console": "ut.toggle",
"Set scale by chat": "uberscale",
"Set scale by console": "ut.scale"
},
"Effects": {
"Effect on placing Blocks": "assets/bundled/prefabs/fx/build/frame_place.prefab",
"Effect on remove Blocks": "assets/bundled/prefabs/fx/item_break.prefab",
"Effect on remove Deployables": "assets/bundled/prefabs/fx/dig_effect.prefab"
},
"Formatting": {
"colorTextMsg": "#b3cbce",
"pluginPrefix": "UberTool",
"prefixColor": "#468499",
"prefixFormat": "<color={0}>{1}</color>: "
},
"Options": {
"Default scaling for matrix overlay (16:9)": 1.6
},
"Permission": {
"Plugin usage permission": "ubertool.canuse",
"PseudoAdmin permissions": [
"fauxadmin.allowed",
"fakeadmin.allow"
]
},
"Tool": {
"Change placed quarrys|pumps to static": true,
"Check for existing Hammer": true,
"Check for existing Planner": true,
"Check for existing Remover": true,
"Enable perimeter repair": true,
"Maximum Deployer distance": 8.0,
"Override stability while building": true,
"Perimeter repair range": 3.0,
"Remover pistol range": 24.0
}
}
该插件也已经有一种语言(在任何情况下,在这种类型的插件中有人正是需要它
JavaScript的 JavaScript:
{
"Activated": "Tool activated.",
"Deactivated": "Tool deactivated.",
"ChangedGrade": "Changed grade to <color=#32d38b>{0}</color>.",
"SwitchedPlan": "Switched plan to <color=#00c96f>{0}</color>.",
"CurrentScale": "Your current scale is <color=#00c96f>{0}</color>.",
"NewScale": "Your new scale is <color=#00c96f>{0}</color>.",
"RepairedMulti": "Repaired {0} damaged objects."
}
对于配置部分的后续扩展和基于管理员的设置以及即将推出的预设选项,该插件还有一个专用的 userconfig-file (目前只有 screen scaling 值)
JavaScript的 JavaScript:
{
"Plyrnf": {
"76561198207963xxx": {
"SF": 1.77777779
},
"76561198019072xxx": {
"SF": 1.6
},
"76561198053060xxx": {
"SF": 1.6
}
}
}
该插件根据每个管理员获得唯一的激活和停用。
使用 chatcommand,或者使用提供的控制台命令使自己成为键绑定。
聊天 default = “ubertool”
控制台 default = “ut.toggle”
UberTool - Admin's new Friend
The ultimative build'n'place solution without any borders or other known limits
chaoscode.io
无限制
地构建和部署 在纪念碑、空中、水下或 TC 封锁区域
将对象部署到您可能需要的地方......
...在墙壁上,倒置,或者也堆叠在其他的上面
插件使用基础知识(按钮和键由其客户端默认值提及):
它通过聊天或控制台命令为每个用户激活|停用。
这里的默认值在配置中设置:
法典:
Chat: /ubertool
Console: ut.toggle (meant to bind it byself to a preferred key)
它会尝试在你的库存中找到 3 个需要的物品:
- 建筑规划师
- 半自动手枪
- 锤
如果这些物品或一两个物品不存在,它会在尝试将它们移动到传送带之前创建这些物品。
这意味着结果:我强烈建议在激活插件之前,将这些物品放在您的库存中或至少 3 个空闲槽位的任何地方。
这 3 个项目具有专门的功能(这就是为什么它们也塞满了专门的缩略图)
Building Planner:
Planner 将在每个 Constructionblock 图像上有一个带圆圈的输入叠加层,以实现所需的客户端到服务器交互。
当计划被搁置并且您右键单击 - 按住 - 打开 construction 菜单时,叠加层总是被激活。
然后,您需要在 targetblock 图像上方的浅蓝色圆圈内左键单击(并训练它做某事)。
聊天会打印出来,然后(为了证明)点击的区块名称。
在这种情况下,您确实再次释放了右键单击而没有左键单击,叠加层将保持活动状态,并且需要通过单击中间附近的任意位置或圆圈外的任意位置来关闭。
默认情况下,叠加层会进行缩放,以适应任何 16:9 的屏幕分辨率。
如果显示的圆圈叠加层在 constructionmenu 上不匹配,并且看起来更像省略号而不是圆圈,那么您需要通过提供宽度和高度(如 1280x800)来提供正确的缩放比例以满足您的需要:
法典:
Chat: /uberscale 1280 800
Console: ut.scale 1280 800
这将立即为您的用户帐户设置并保存此设置,并且应该会产生更好的匹配叠加层。
半自动手枪:
手枪将是你方便的拆卸工具。它始终没有弹药,并拥有激光瞄准器,即使在距离上也能完美瞄准。
当您从另一件物品切换到这把手枪时,激光会自动激活。
左键单击只会 try-single-remove 它所点击的内容和也可以有效删除的内容;主要是任何由玩家创建的东西。
瞄准(按住右键单击)左键单击会像公共 removertool 中已知的 try-all-remove 一样。
锤子:
锤子是任何能够修复的东西的主要修复工具。
它还会尝试修复任何直接周围的方块或可部署物。
这些是基本上与这些工具一起使用的主要功能。
除此之外,还有特殊的键和组合键,以减轻建造者的生活。
Building Planner:
工具激活时的默认 buildinggrade 始终为 TopTier。
当计划保持不变时,您可以无休止地向左或向右浏览所有可用的成绩。
更改后的成绩将打印到聊天中,并一直保持此状态,直到下一次更改或工具禁用
法典:
Hold DUCK and Press LEFT -or- RIGHT // Default control scheme
许多方块,如楼梯或墙壁、所有的门,主要是所有的 deplaybles 都可以在放置之前旋转。
法典:
Press RELOAD
锤子:
当握住锤子时,您会注意到构建块上有一个绿色的小盒子,或者一个用于可部署物的黄色盒子。
这将指示您此时当前正在查看的位置,当它是这些类型之一并且它也在范围内时。
查看构建基块可以让您始终将等级从低到高循环更改为除 Twigs 之外的所有可用等级:
法典:
Press FIRE_THIRD
查看楼梯、墙壁或门口等方块,以及任何标记为黄色的可部署物,确实可以旋转对象:
法典:
Press RELOAD
插件配置说明:
当前配置文件包含所有需要的(直到当前状态),但计划根据客户的选择对其进行扩展:
JavaScript的 JavaScript:
{
"Commands": {
"Plugin toggle by chat": "ubertool",
"Plugin toggle by console": "ut.toggle",
"Set scale by chat": "uberscale",
"Set scale by console": "ut.scale"
},
"Effects": {
"Effect on placing Blocks": "assets/bundled/prefabs/fx/build/frame_place.prefab",
"Effect on remove Blocks": "assets/bundled/prefabs/fx/item_break.prefab",
"Effect on remove Deployables": "assets/bundled/prefabs/fx/dig_effect.prefab"
},
"Formatting": {
"colorTextMsg": "#b3cbce",
"pluginPrefix": "UberTool",
"prefixColor": "#468499",
"prefixFormat": "<color={0}>{1}</color>: "
},
"Options": {
"Default scaling for matrix overlay (16:9)": 1.6
},
"Permission": {
"Plugin usage permission": "ubertool.canuse",
"PseudoAdmin permissions": [
"fauxadmin.allowed",
"fakeadmin.allow"
]
},
"Tool": {
"Change placed quarrys|pumps to static": true,
"Check for existing Hammer": true,
"Check for existing Planner": true,
"Check for existing Remover": true,
"Enable perimeter repair": true,
"Maximum Deployer distance": 8.0,
"Override stability while building": true,
"Perimeter repair range": 3.0,
"Remover pistol range": 24.0
}
}
该插件也已经有一种语言(在任何情况下,在这种类型的插件中有人正是需要它
JavaScript的 JavaScript:
{
"Activated": "Tool activated.",
"Deactivated": "Tool deactivated.",
"ChangedGrade": "Changed grade to <color=#32d38b>{0}</color>.",
"SwitchedPlan": "Switched plan to <color=#00c96f>{0}</color>.",
"CurrentScale": "Your current scale is <color=#00c96f>{0}</color>.",
"NewScale": "Your new scale is <color=#00c96f>{0}</color>.",
"RepairedMulti": "Repaired {0} damaged objects."
}
对于配置部分的后续扩展和基于管理员的设置以及即将推出的预设选项,该插件还有一个专用的 userconfig-file (目前只有 screen scaling 值)
JavaScript的 JavaScript:
{
"Plyrnf": {
"76561198207963xxx": {
"SF": 1.77777779
},
"76561198019072xxx": {
"SF": 1.6
},
"76561198053060xxx": {
"SF": 1.6
}
}
}
该插件根据每个管理员获得唯一的激活和停用。
使用 chatcommand,或者使用提供的控制台命令使自己成为键绑定。
聊天 default = “ubertool”
控制台 default = “ut.toggle”