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通过具有几乎无穷无尽的配置选项的漫游移动事件让您的服务器与众不同!配置战利品卡车以及保护车辆护航队,从轿车、模块车、布拉德利坦克、摩托车、供应商卡车到巡逻直升机!该插件在自定义和程序生成的地图上运行,可以使用自定义路线或让插件根据您的配置查找随机路线。
你可以让你的 Convoy 成为激进的还是和平的,谁先开枪?例如,您可以设置有关事件的许多部分、如何击败它、是否摧毁战利品卡车会销毁战利品的各种参数。有许多兼容的插件,如 TruePVE、GUIAnnouncements、Notify、DiscordMessages 和 RustCord 等等。该插件有一个内置的 UI,当您在其区域内时,它会为您提供有关事件的重要信息。查看地图以查看活动的位置作为标记,甚至查看活动的计时器!所有的地面车辆都是驾驶的,里面装满了 NPC。每辆车、NPC 和战利品以及所有计时器都可以配置以适应您的服务器。可以在活动区域内为使用 TruePVE 控制服务器损坏的人创建一个 PvP 区域。限制几乎是无穷无尽的!
如果您的服务器上有一些播放器,您想真正发送您拥有的所有内容,那么这就是适合您的插件。观看玩家在第一次遇到一个完整的护航队时拉屎,里面有多辆坦克和一架巡逻直升机同时攻击。坐下来,享受他们的恐惧,因为所有的车辆都清空了他们的乘客,NPC 无情地蜂拥而至!
必需的依赖项(必须安装此免费插件)
聊天命令(仅限管理员)
控制台命令(仅限 RCON)
插件配置
应用程序接口
钩
Convoy Reforged
Set your server apart with a roaming mobile event that has nearly endless configuration options! Configure the loot truck as well as the Convoy of protection vehicles ranging from sedans, module cars, Bradley tanks, motorbikes, vendor trucks, to a patrol helicopter! The plugin runs on custom and ...
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关于Convoy Reforged
通过具有几乎无穷无尽的配置选项的漫游移动事件让您的服务器与众不同!配置战利品卡车以及保护车辆护航队,从轿车、模块车、布拉德利坦克、摩托车、供应商卡车到巡逻直升机!该插件在自定义和程序生成的地图上运行,可以使用自定义路线或让插件根据您的配置查找随机路线。
你可以让你的 Convoy 成为激进的还是和平的,谁先开枪?例如,您可以设置有关事件的许多部分、如何击败它、是否摧毁战利品卡车会销毁战利品的各种参数。有许多兼容的插件,如 TruePVE、GUIAnnouncements、Notify、DiscordMessages 和 RustCord 等等。该插件有一个内置的 UI,当您在其区域内时,它会为您提供有关事件的重要信息。查看地图以查看活动的位置作为标记,甚至查看活动的计时器!所有的地面车辆都是驾驶的,里面装满了 NPC。每辆车、NPC 和战利品以及所有计时器都可以配置以适应您的服务器。可以在活动区域内为使用 TruePVE 控制服务器损坏的人创建一个 PvP 区域。限制几乎是无穷无尽的!
如果您的服务器上有一些播放器,您想真正发送您拥有的所有内容,那么这就是适合您的插件。观看玩家在第一次遇到一个完整的护航队时拉屎,里面有多辆坦克和一架巡逻直升机同时攻击。坐下来,享受他们的恐惧,因为所有的车辆都清空了他们的乘客,NPC 无情地蜂拥而至!
必需的依赖项(必须安装此免费插件)
- NpcSpawn – 包含链接,可以在下载附带的 ReadMe 文件中找到
聊天命令(仅限管理员)
- /convoystart - 根据您的配置使用随机预设启动事件
- /convoystart PresetName - 从配置中添加预设的名称以启动特定预设
- /convoystop - 停止事件
- /convoyroadblock - 活动不会在您站立的道路上举行(更改地图时清除配置的 Blocked roads 部分)
- /convoypathstart - 站在起点并输入命令以开始记录自定义路由
- /convoypathsave RoutePresetName - 保存自定义路由(输入您想要的任何内容来代替 RoutePresetName)
- 可以将多个路由添加到一个路由预设中,在这种情况下,将随机选择一个
- /convoypathcancel — 重置路由
控制台命令(仅限 RCON)
- ConvoyStart - 根据您的配置使用随机预设启动事件
- convoystart PresetName - 从配置中添加预设的名称以启动特定预设
- convoystop - 停止事件
插件配置
应用程序接口
- bool IsConvoyVehicle(BaseEntity 实体)
- bool IsConvoyCrate(StorageContainer crate)
- bool IsConvoyHeli(巡逻直升机 patrolHelicopter)
钩
- void OnConvoyStart() - 当车队出现时被触发
- void OnConvoyStop() - 当车队消失时被触发
- void OnPlayerEnterConvoy(BasePlayer player) - 当玩家进入事件区域时显示
- void OnPlayerExitConvoy(BasePlayer player) - 当玩家离开事件区域时显示
- void OnConvoyEventWin(ulong userId) - 在事件结束时调用并通知其获胜者