Duelist 是一个高度可定制的复杂决斗系统,具有下注、排队、排名阶梯、复赛、它自己的 UI 和竞技场墙生成器,所有这些都对玩家和服务器所有者用户友好。
Duelist 会创建自己的区域、生成点和保护(参见:配置中的“如果区域不存在,则自动创建 Dueling Zone”)。只需根据您的需求进行安装和配置即可。
管理员聊天命令:
Duelist 会创建自己的区域、生成点和保护(参见:配置中的“如果区域不存在,则自动创建 Dueling Zone”)。只需根据您的需求进行安装和配置即可。
命令
此插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,请为其添加正斜杠前缀: '/'。管理员聊天命令:
- /duel announce -- 手动向所有玩家宣布 Duelist
- /Duel ban playername -- 禁止/解除禁止玩家进行决斗
- /Duel custom -- 在你正在查看的位置创建一个决斗区域
- /duel new [tp] -- 在地图上的随机位置创建一个决斗区域,如果还指定了 tp,则传送到该区域。
- /duel remove -- 删除您所在位置的决斗区域。这也会删除与该区域关联的所有区域墙
- /duel removeall -- 删除所有决斗区域。这也会删除所有区域墙
- /Duel ResetSeed -- 重置种子的胜/负/比率天梯统计数据
- /duel remove_all_walls -- 摧毁服务器上所有所有者 ID 大于 0 且不属于玩家的高外墙。有关此命令的更多信息,请参阅 FAQ。
- /duel save -- 强制,否则自动保存所有数据
- /Duel Spawns -- 显示您所在区域的所有自动创建或自定义的生成点
- /duel spawns add -- 在你正在查看的位置创建一个自定义的生成点
- /duel spawns remove -- 删除壁橱的自定义生成点
- /duel spawns removeall -- 删除您附近的所有自定义生成点
- /duel spawns wipe -- 擦除所有自定义生成点
- /Duel tp -- 在 1v1 比赛中,玩家优先传送到最近的决斗区域
- /duel tpm -- 传送到最近的决斗区域,在 TDM 比赛中优先为玩家提供
- /duel on -- 使玩家能够 1v1 和 TDM
- /duel off -- 禁用玩家进行 1v1 和 TDM
- Duel on|off|new|removeall|resetseed
- /Duel playerName -- 挑战玩家进行 1v1
- /duel accept -- 接受 1v1 挑战
- /duel allow -- 允许玩家挑战您的切换
- /duel cancel|decline -- 取消或拒绝 1v1
- /Duel bet [itemname] [amount] -- 创建一个赌注
- /Duel block playername -- 阻止特定玩家挑战你
- /Duel Chat -- 切换显示 1v1/TDM 失败消息
- /Duel Claim -- 索取所有赢得的赌注
- /Duel kit [kitname] -- 显示所有可用的套件,或使用指定的套件名称为您的套件设置优先级
- /duel ready -- 准备好在 1v1 或 TDM 中进行二番战
- /tdm playername -- 向玩家挑战 TDM
- /tdm
代码:
[/B] -- 使用提供的代码加入私有对战[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm accept[/B] -- 接受 TDM 质询[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm any[/B] -- 加入任何公共 TDM 或主机是盟友的任何 TDM[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm cancel|decline[/B] -- 取消或拒绝 TDM[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm leave[/B] -- 离开你的比赛[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm kit [kitname][/B] -- 在对战开始前查看所有 kit 或设置用于对战的 kit (仅限主机)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm kickban playername[/B] -- 禁止/取消禁止对战游戏中的玩家(仅限主持人)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm public[/B] -- 将您的团队切换为公共或私有(仅限主机)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm setcode code -[/B]- 查看或设置您的团队的代码(仅限主持人)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/tdm size[/B] # -- 设置对战游戏的大小(2 表示 2v2,3 表示 3v3,5 表示 5v5,依此类推)(仅限主持人)[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]决斗者 GUI: [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]使用 [B]/dui[/B] 访问 GUI[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Accept[/B] -> 接受 1v1 或 TDM 请求[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Decline[/B] -> 拒绝 1v1 或 TDM 请求[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]套件[/B] - > 选择用于下一次 1v1 的套件,如果您是主持人,则选择用于 TDM 比赛的套件[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Public[/B] -> 将您的 TDM 匹配项切换为 public 或 private[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]TDM[/B] -> 加入特定的公共对战,或设置对战的规模[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Queue[/B] -> 加入或退出 1v1 队列[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]任何[/B] -> 加入任何公开的对战都属于盟友[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Ready[/B] -> 准备好在 1v1 或 TDMMatches 刷新中进行重赛,当 updatedGUI 在 1v1/TDM 比赛开始时关闭,并在比赛结束后重新打开[/COLOR] [/LIST] [HEADING=1][COLOR=rgb(44, 130, 201)]地方化[/COLOR][/HEADING] [QUOTE] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]默认消息位于目录下的文件中。要添加对其他语言的支持,请创建一个新的语言文件夹(例如 对于德语),请将默认语言文件复制到新文件夹,然后自定义消息。Duelistlang/ende 此插件通过编辑文件包含 230 多条可自定义的消息。请勿删除 、 等所记录的任何索引。/oxide/lang/en/Duelist.json{0}{1}[/COLOR] [/QUOTE] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][/COLOR] [HEADING=1][COLOR=rgb(44, 130, 201)]配置[/COLOR][/HEADING] [QUOTE] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]设置和选项可以在目录下的文件中进行配置。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。Duelistconfig[/COLOR] [/QUOTE] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]高级选项:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Let Players Die Normal (默认: false)[/B] -- 默认情况下,当玩家的生命值达到 6 时,玩家将被击败。这将覆盖该行为,并允许玩家正常死亡。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]要求 1v1 最大生成点数小于或等于 X (默认值:200)[/B] -- 强制选择最大生成点数不超过给定数量的区域。如果使用自定义生成点在 1v1 和 TDM 区域之间进行区分,这将非常有用。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]要求 1v1 最小生成点数等于或大于 X (默认:2)[/B] -- 同上,除了最小生成点数。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]要求 TDM 最小生成点数等于或大于加入的玩家数量 (默认值:false)[/B] -- 这特定于使用自定义生成点时的团队死亡竞赛。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Send Dead Players Back Home (default: true)[/B] -- 当玩家被击败时,将玩家送回家。如果禁用,则应将其与 [B]Let Players Die Normal[/B] Enabled 结合使用,以便玩家被迫单击 Respawn。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]动物:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Die Instant(立即死亡) (default: false)[/B] -- 当动物攻击比赛中的玩家时,立即杀死动物[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Put To Sleep (default: true)[/B] -- 当动物在比赛中攻击玩家时,立即使动物进入睡眠状态[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]动物在活动区域中会立即消失。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]博彩:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Allow Bets To Be Forfeit (default: true)[/B] -- 允许玩家放弃 (不退还) 他们的赌注[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Allow Bets To Be Refunded (default: false)[/B] -- 允许玩家退还(不没收)他们的赌注[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Bets[/B] -- 可配置的投注列表。参见 config。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Enabled (default: false)[/B] -- 如果[B]为 true[/B],则允许下注[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]自定义竞技场[/B](竞技场独立于决斗区域,并使用插件中的现有代码使用户受益): [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Indestructible Walls (默认: true)[/B] -- 防止对竞技场墙壁造成所有伤害[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]No Building (默认: false)[/B] -- 阻止所有玩家在竞技场中建造[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]No PVP (default: false)[/B] -- 阻止竞技场中的所有玩家对玩家战斗[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]No Raiding (default: false)[/B] -- 保护结构和可部署物免受伤害[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Use Wooden Walls (default: false)[/B] -- 使用高外木墙而不是高外石墙[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]定制套件:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]套件 (Kits)[/B] -- 可配置的自定义工具包列表。参见 config。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Use Workshop Skins (default: true)[/B] -- 皮肤已经被随机选择,这允许使用随机的 Workship 皮肤,这些皮肤在插件首次加载时被缓存。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]死亡竞赛:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Announce Deaths To Match (default: true)[/B] -- 允许对战中的玩家查看失败消息。如果启用了 Let Players Die Normal 并且您有死亡笔记插件,则应禁用此选项。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Announce Deaths To Server (default: false)[/B] -- 当玩家在对战中被击败时,允许向所有玩家发送消息。玩家可以使用 /duel chat 切换失败消息,否则仅向比赛宣布。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Chat Command (默认: tdm)[/B] -- 用于访问 Team Deathmatch 的聊天命令。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Economics Money [0 = disabled] (默认值: 0.0)[/B] -- 奖励获胜团队的金额。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Enabled (default: true)[/B] -- 启用或禁用团队死亡竞赛[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Evil Shirt Skin (default: 14177)[/B] -- Evil 团队使用的皮肤 ID[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Friendly Fire (default: true)[/B] -- 允许/禁止同一团队中的玩家进行友军射击[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Good Shirt Skin (默认值: 101)[/B] -- Good 团队使用的皮肤 ID[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Max Team Size (default: 5)[/B] -- 玩家在使用 /tdm size 时可以设置的最大允许团队规模 (5v5)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Min Team Size (default: 2)[/B] -- 玩家可以设置的最小允许的团队规模。此设置不能小于 2,否则当玩家接受 TDM 请求时,比赛将自动开始。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]ServerRewards 积分 [0 = 禁用] (默认: 0)[/B] -- 奖励获胜团队的积分数量[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Shirt Shortname (默认: tshirt)[/B] -- 两支球队的球衣简称[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]可部署物[/B](允许玩家使用特定的可部署物,这些可部署物在被击败时被移除): [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]Allow Barbed Wooden Barriblock (默认值: false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]Allow Concrete Barricade (默认值: false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]允许较高的外部石墙 (默认值: false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]允许较高的外部木墙 (默认值: false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]Allow Metal Barriscreen (默认值: false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]允许沙袋路障 (default : false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]允许石路障 (默认:false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]Allow Wooden Barricade (默认值: false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]将路障变形为高高的外部石墙 (default: false)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]将路障变形为高高的外部木墙 (default: false)[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]排名天梯:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Award Top X Players On Wipe (default: 3)[/B] -- 授予前 X 名玩家 [B]duelist[/B] 组和 [B]duelist.dd[/B] 权限,以便与基于组/权限提供标题的插件一起使用。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]已启用 (默认值: true)[/B][/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]请参阅 FAQ 以了解有关 Ranked Ladder 的更多信息。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]重生:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Give Kit If Respawn Items Are Empty (默认: autokit)[/B] -- 如果 Items 为 [] (空),则为玩家提供的工具包[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Items (default list: rock, torch)[/B] -- 玩家被打败后被送回家时要送给他们的物品[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]奖励[/B](这是 1v1 的,不是 TDM): [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Economics Money [0 = 禁用] (默认值: 0.0)[/B] -- 玩家赢得 1v1 时给他们的钱数[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Duel Required Money (default: 0.0)[/B] -- 挑战玩家进行 1v1 所需的金额[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]ServerRewards Points [0 = disabled] (默认: 0)[/B] -- 玩家赢得 1v1 时给予的积分数量[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]设置:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Allow Announcement (default: true)[/B] -- 允许插件宣布玩家可以选择决斗[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]如果区域不存在,则自动创建决斗区域 (default: false)[/B] -- 对于所有意图和目的,这都应该为 true。这允许插件在未创建允许的最大值时创建区域。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]如果区域存在,则自动启用决斗 (默认: false)[/B] -- 如果启用,则为服务器上的每个人自动启用决斗。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Blacklist Commands (default: false)[/B] -- 如果启用,将阻止对战玩家使用以下聊天命令[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]列入黑名单的聊天命令(默认:rp、remove、bank、shop、event、rw、home、trade)[/B]——玩家在比赛中不允许使用的命令列表[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Broadcast Defeat To All Players (default: true)[/B] -- 向服务器上未使用 /duel chat 专门关闭此功能的所有人显示失败消息[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Building Block Extension Radius (默认: 20.0)[/B] -- 最小值为 10.0。这可以防止玩家突袭高耸入决斗区域。这应该保持为默认值或增加,因为进行突袭塔的玩家将无法建造。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Bypass Naked Check And Strip Items Anyway (默认: false)[/B] -- 不建议启用此功能,除非您在 arena 服务器上使用此插件。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Disable Requirement To Allow Duels (默认: false)[/B] -- 允许或不允许玩家在不先启用 /duel allow 的情况下进行 Duel Duels[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Duel Command Name (chat: duel)[/B] -- 用于 1v1 的命令名称[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Immunity Time (default: 10)[/B] -- 玩家在被允许参与战斗之前的时间(以秒为单位)。这不应该减少,因为玩家在传送到区域时必须加载他们周围的地图。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Kits (默认列表:参见 config)[/B] -- 从 Kits 插件中使用的工具包,或者自定义工具包的名称(如果使用接下来的两个选项)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]最少使用的套件(默认列表:请参阅配置)[/B]-- 要从 Kits 插件中用于下一个选项的套件,或者如果使用上一个和下一个选项,则为自定义套件的名称[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]套件最少使用的几率 (默认值:0.25)[/B] -- 随机选择[B]套件最少使用的[/B]几率[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]No movement During Immunity (default: false)[/B] -- 允许/阻止玩家在免疫计时器期间移动[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]No Stability On Structures (默认值: true)[/B] -- 禁用所有没有所有者或属于管理员的结构的稳定性。如果将结构粘贴到决斗区或将建筑粘贴到决斗区中,则很有用[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]决斗后的玩家生命值 [0 = 禁用] (默认值:100.0)[/B] -- 玩家被击败时获得的生命值[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Queue Command Name (default: queue)[/B] -- 玩家在随机 1v1 排队时必须使用的聊天命令[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Reset Temporary Ladder Each Wipe (默认: true)[/B] -- 检测到地图擦除时擦除天梯上的胜/负/比率[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Respawn Dead Players On Disconnect (默认值: true)[/B] -- 如果死亡玩家在被击败后断开连接,则强制他们重新生成。默认情况下,玩家不会死亡。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Respawn Zone Walls On Death (默认: false)[/B] -- 重生任何被摧毁或杀死的区域墙。这对于 Decay 插件非常有用,这些插件会减少实体的生命值,而不是造成 Decay 伤害。除非启用此功能,否则不会处理前者。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Scale Damage Percent (默认值: 1.0)[/B] -- 比赛中玩家的伤害修正[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Show Warning Message (default: false)[/B] -- 警告玩家他们对其他人不可见,但仍然可以看到所有玩家的射弹[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Time To Duel In Minutes Before Death (默认: 10)[/B] -- 玩家在被服务器处决之前必须击败对手的时间(以分钟为单位)。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Use Invisibility (默认: true)[/B] -- 使 1v1 中的玩家对其他人不可见[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Use Random Skins (default: true)[/B] -- 随机化自定义套件物品上的皮肤[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]白名单命令 (default: false)[/B] -- 如果启用,则玩家将只被允许在区域内使用以下命令[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]白名单聊天命令(默认:report、pm、r、help)[/B]——如果启用上述选项,玩家只能在区域中使用这些命令[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]产生:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Auto Remove On Zone Removal (默认: false)[/B] -- 删除区域时删除区域中的自定义生成点[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Draw Time (默认值: 30.0)[/B] -- 在用户屏幕上绘制生成点的时间(以秒为单位)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Remove All Distance (默认:50.0)[/B] -- 使用 /duel spawns removeall 时,从用户中删除自定义生成点的最大距离[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Remove Distance (默认:10.0)[/B] -- 使用 [B]/duel spawns remove[/B] 时检测到自定义生成点的最大距离[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]用户界面:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Auto Enable GUI For Players (default: false)[/B] -- 如果设置为 true,则显示所有玩家连接到服务器时的 GUI[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Chat Command (默认: dui)[/B] -- 用于访问 GUI 的 chat 和 console 命令[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Show Close Button (X) (default: true)[/B] -- 启用/禁用关闭按钮的绘制[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Use Cursor (default: false)[/B] -- 通过在打开 GUI 时强制使用鼠标,无需按 [B]ENTER[/B] 键来访问 GUI。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]区:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]避免在水中创建自动生成点 (default: true)[/B] -- 如果启用,当水深阻止玩家攻击时,将不会创建生成点[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Create Least Amount Of Walls (默认: false)[/B] -- 默认情况下,墙壁在竞技场的最高点被均匀分布。如果启用此选项,则只会创建所需的最小外墙数[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Create New Zone Every X Duels [0 = disabled] (默认值: 10) --[/B] 自动移除区域并将其随机重新定位到地图上其他位置所需的决斗次数。这让区域保持新鲜,并为玩家提供最具挑战性的地形。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Extra High External Wall Stacks (default: 2)[/B] -- 创建区域墙后要建造的额外墙的数量。此值不应小于 2。如果您在翻墙时遇到提升问题,请将此数字增加 1。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Max Zones [Min 1] (默认值: 1)[/B] -- 允许自动和手动创建的最大区域数。这可以设置为任何数字,因为它完全取决于您的主机硬件功能。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Maximum Incline On Hills (默认值: 40.0)[/B] -- 每个区域从地形的最低点和最高点允许的最大坡度。减小此数字以使用更平坦的地形。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Players Per Zone [Multiple Of 2] (默认值: 10)[/B] -- 每个区域允许的最大玩家数。如果此数字不是 2 的倍数,则会自动为您调整。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Players Visible To Admins (默认: true)[/B] -- 允许管理员在比赛中查看不可见的玩家。如果管理员喜欢在不看到所有人的情况下进行对战,则禁用此选项非常有用。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Use Arena Wall Generation (default: true)[/B] -- 自动执行围绕区域创建墙的过程。除非您使用其他方式保护区域,否则不应禁用此功能。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Use Wooden Walls (默认: false)[/B] -- 默认情况下,所有外墙都是石头。这使得它们可以是木制的。保护是相同的。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]Zone Radius (Min: 50, Max: 300) (默认值: 50.0)[/B] -- 自动或手动创建的每个区域的半径。如果不逐步测试它,就不应该增加这个数字。将此数字设置得太高会破坏插件。[/COLOR] [/LIST] [HEADING=1][COLOR=rgb(44, 130, 201)]常见问题解答[/COLOR][/HEADING] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]为 Duelist GUI 创建快速绑定的步骤:[/B] [/COLOR] [LIST=1] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]按 F1,转到 Console[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]捆绑你 DUI[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]按 u 切换 Duelist GUI[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]团队死亡竞赛如何运作:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]玩家在 Team Deathmatch 中不是隐形的。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]Friendly Fire 可以在配置中设置为打开或关闭。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]一旦敌方团队的所有玩家都被杀死,比赛就会结束。这还不是基于分数的。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]首先,必须创建一个匹配项。为此,请使用 '/tdm playername' 来挑战玩家[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]一旦玩家使用“/tdm accept”接受您的挑战,比赛将开放接受私人邀请,代码将发送给每个团队的主持人[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]私人邀请要求玩家加入 1) 成为主持人的好友,或 2) 提供代码以加入团队。该插件使用自己的代码来决定玩家是否是朋友。请参阅“投注保护的运作方式”。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]要加入私人比赛,玩家必须使用 '/tdm any' 加入由好友托管的任何团队,或使用 '/tdm code' ,其中 code 是特定于您的团队的 5 位代码[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]使用 /tdm public 切换公共邀请的匹配项。如果对战是公开的,则任何玩家都可以使用 '/tdm any' 加入该对战。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]您可以使用 '/tdm cancel' 取消您的比赛,只要它还没有开始[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]您可以使用 '/tdm leave' 离开您已加入的匹配项[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]要为您的比赛设置特定大小,请使用 '/tdm size 3',其中 3 将使其成为 3v3,只要比赛尚未开始[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]TDM 优先于 1v1 决斗,并在比赛进行时锁定区域以供使用。这也意味着 TDM 在区域没有所有决斗者之前无法开始。(这可以在配置的 Advanced Options (高级选项) 下或使用自定义生成点进行更改。如果使用高级选项,则“每 X 次决斗创建新区域”必须设置为 0(零)。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]使用 /tdm 了解更多信息。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]区域创建的工作原理:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]Duelist 将扫描地图以寻找必须满足以下要求的合适区域:远离所有玩家结构和可部署物,不要被超过 25% 的水覆盖,并且不要在极其陡峭的山丘上。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]完成后,插件将在决斗区域内创建自己的生成点。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]之后,管理员可以输入 '/duel on' 来启用决斗。输入 '/duel off' 将禁用决斗并从决斗区移除所有决斗者。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]每 10 场决斗后会自动创建一个新区域,以保持玩家的地形新鲜,这样他们就不会厌倦相同的决斗地点。这将停止,直到所有当前的决斗结束。这为玩家提供了最具挑战性的战斗地点。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]保护的工作原理:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]玩家不能对建筑物、部署物或除比赛中的玩家以外的其他玩家造成伤害。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]玩家不能掠夺任何容器,也不能掉落除投掷武器以外的任何物品。这对于希望将区域置于自定义位置的服务器所有者非常有用(使用 '/duel custom' 在你正在查看的位置生成区域)[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]除非配置,否则玩家无法在决斗区域内建造。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]决斗区被顶部平坦的竞技场墙壁所包围[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]在决斗区域内攻击玩家的动物将被置于睡眠状态、逃跑或被杀死,具体取决于您的配置设置。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]所有决斗者对所有人都是隐形的,除了他们正在决斗的人,直到他们的决斗结束。这意味着区域可以由多个玩家共享,除非 TDM 比赛正在使用。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]玩家有 10 分钟的时间完成比赛,然后服务器会执行他们。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果决斗者因任何原因死亡,那么对方决斗者将赢得决斗。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]决斗者在决斗区不受寒冷和溺水的影响[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]竞技场墙生成的工作原理:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]必须启用以防止玩家离开决斗区域。如果您使用其他方式,则为可选。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]在创建决斗区域时自动生成。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]竞技场墙将自动从区域中删除,这些区域由于在配置中降低“最大区域数”而被删除[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]墙壁符合地形的最高点和最低点[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]仅当决斗区周围不存在竞技场墙时才会创建[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]当决斗区被移除时,墙壁会被移除[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]卸载插件时,不会移除墙壁。必须手动删除该区域才能移除墙壁[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]墙壁在顶部与地形最高点相同的高度处趋于平坦。此数量可以在“Extra High External Wall Stacks”下的配置中进行调整[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]墙免疫所有伤害,包括腐烂[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果墙壁没有达到所需的高度,则增加 Extra High External Wall Stacks 的数量[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]使用 '/duel remove_all_walls' 移除服务器上所有所有者 ID 大于 0 但不属于任何玩家的高石墙。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]生成点的工作原理:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]第一个决斗者会得到一个随机的生成点,第二个决斗者会在远离该玩家的安全距离处生成。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]玩家将获得暂时的伤害免疫(10 秒),以使自己处于比赛中。这个时间从他们开始传送时开始。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]每次加载插件时以及创建/初始化决斗区域时都会生成点。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]生成点位于每个区域的周围,可以使用 '/duel spawns' 查看[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]投注如何运作:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]一旦启用,玩家可以在他们决斗的玩家具有相同赌注的情况下为下一次决斗下注。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果您请求的玩家没有相同的赌注,则不允许在进行有效投注时请求决斗。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果以下注方式加入队列,那么只有当您击败的玩家与您具有相同的赌注并且没有作为朋友关联时,您才会赢得赌注。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果总投注金额超过 500,则投注必须是 500 的倍数。这减少了两个玩家下注之间的操作错误。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]保护措施到位,以防止朋友与其他朋友下注。这可以防止滥用投注系统。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]您可以通过查看配置文件中的 [B]设置 -> 投注[/B] 来添加或编辑可用投注。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]在游戏中使用 '/duel bet'。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]投注保护的工作原理:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]使用 5 种独特的方法来检查 2 名玩家是否是朋友。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]他们属于同一个部落吗?[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]他们是否一起被授权在任何橱柜上?[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]他们的睡袋是否彼此靠近?[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]他们一起共享任何密码锁吗?[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]他们是否在同一个地方一起建造了什么?[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果其中任何一个是真的,那么他们就是朋友,赌注是赢不了的。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]排队的工作原理:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]只需键入 /queue 并等待其他玩家加入队列即可。一旦两名玩家排队,他们将立即传送到决斗区域以开始他们的比赛。排队系统为先到先得。这样就无需直接请求与其他玩家决斗。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]当玩家的比赛结束或被击败时,他们会立即被传送回他们加入的位置。如果投注中奖,则会向获胜者发布公告。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]排名阶梯如何运作:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]输入 '/duel ladder' 来查看它。显示赢、输和赢/输比率。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]重置除生命周期阶梯之外的每次擦除。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]权限和组分配给前 3 名玩家,以便与插件一起使用,这些插件在每次地图擦除后根据权限或组提供标题。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]权限名称:duelist.dd[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]组名:duelist[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]创建自定义生成点的工作原理:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]此功能完全可选。如果不存在生成点,将自动生成生成生成点。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]可以添加到地图上的任意位置,因为只有在决斗区域内找到它们才会使用。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]在移除决斗区域时不会移除,除非配置为这样做。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]在检测到服务器擦除时自动擦除。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]添加的生成点将由绿色 S 标记指示 30 秒。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]移除的生成点将由红色 -S 标记指示 30 秒。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]可以随时添加、删除或擦除生成点。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果使用自定义生成点,则至少需要两 (2) 个生成点。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]将自动使用,无需任何特殊要求。随时添加、删除或擦除。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]包:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]提供两种类型的套件。自定义工具包和使用工具包插件创建的工具包。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]用户可以选择使用他们自己的工具包,方法是将他们的名称包含在配置文件的 Kits 和 Kits Least Used 字段中。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果未配置套件名称,则将使用自定义套件。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]要添加另一个自定义工具包,只需从现有工具包中复制并粘贴,然后根据需要进行修改即可。完成后,使用 JSON 验证器确保没有格式错误。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果未正确添加 Custom Kit,该插件会输出到服务器控制台。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]套件是随机选择的。根据 Kits Least Used 几率,Kits 优先于 Kits Least Used。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]您可以将自定义套件名称放入“套件”和“套件最少使用”部分,以利用“套件最少使用的机会”设置。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/决斗remove_all_walls:[/B] [/COLOR] [LIST] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]您可以使用此命令,并重新加载插件以应用配置更改。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]如果在重新加载插件时没有找到墙壁,则会自动为每个区域创建墙壁。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]这不会删除使用 CopyPaste 粘贴的墙壁。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]这不会移除属于玩家的墙。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]墙的 OwnerID 必须大于 0(零),并且不属于使用此命令摧毁的玩家。[/COLOR] [*][COLOR=rgb(44, 130, 201)]这是为了拆除由 Duelist 创建的墙壁。[/COLOR] [/LIST] [COLOR=rgb(44, 130, 201)][B]/Duel Walls[/B] - 在 1.1.0 中删除 [/COLOR] [HEADING=1][COLOR=rgb(44, 130, 201)]应用程序接口[/COLOR][/HEADING] [COLOR=rgb(44, 130, 201)]inEvent(BasePlayer 玩家)[/COLOR]