Zone Manager 是用于创建游戏内区域的高级 Zone Manager。
zonemanager.zone-- 允许访问聊天/控制台命令
zonemanager.ignoreflag.<flagtype>-- 允许玩家绕过区域上设置的任何标志。替换为您希望忽略的标志<flagtype
确保您没有盲目地授予玩家任何忽略标记!
如果您不确定授予 ignoreflag 的结果是什么,只需查看标志的作用,并通过授予 ignore 标志权限,该玩家将能够绕过标志影响
/zone_add - 在您的位置创建新区域
/zone_edit <zone ID> - 编辑具有指定 ID 的区域
/zone_list - 列出所有区域及其相应的区域 ID
/zone_remove <zone ID> - 删除具有指定 ID 的区域
/zone_wipe - 删除所有区域
/zone_player <opt:player ID or name> - 显示有关指定玩家所在区域以及他们当前拥有的标志的信息
/zone_stats - 显示所有区域中各种实体的计数
/zone flags - 打开 UI 标志编辑器
/zone <flag> <value> - 设置指定的字段或标志
您可以通过继续模式在一行中应用多个标志(例如 /zone eject true killsleepers true nobuild true)
或者,您可以键入以打开 GUI 菜单,您可以在其中轻松切换标志。/zone flags
这些是所有可用的标志。首先是标志的名称,然后是它接受的值类型。
选项 — 值 — 描述
/zone_add
/zone nobuild true nodeploy true name "Admin House" undestr true
在这里,你可以看到我们已经创建了一个新区域,将其命名为 “Admin House”,并将 nobuild、nodeploy 和 undest 标志设置为 true。这将阻止玩家在该区域建造、部署物品和损坏建筑物。
要解决此问题,您可以使用命令“/zone parentid <zoneid>”为较小的区域分配父区域 ID。
该插件仍会将玩家注册为在两个区域内,但当该玩家进入子区域(外部区域内的较小区域)时,父区域(较大的外部区域)中的所有标志都将被禁用。
如果您正在使用此功能,并且仍然希望将父区域中的某些标志应用于播放器,请简单地将这些标志也应用于子区域。
权限
此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 。要删除权限,请使用 。oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>zonemanager.zone-- 允许访问聊天/控制台命令
zonemanager.ignoreflag.<flagtype>-- 允许玩家绕过区域上设置的任何标志。替换为您希望忽略的标志<flagtype
确保您没有盲目地授予玩家任何忽略标记!
如果您不确定授予 ignoreflag 的结果是什么,只需查看标志的作用,并通过授予 ignore 标志权限,该玩家将能够绕过标志影响
聊天命令
这些只有具有身份验证级别 2 或权限的玩家才能访问zonemanager.zone/zone_add - 在您的位置创建新区域
/zone_edit <zone ID> - 编辑具有指定 ID 的区域
/zone_list - 列出所有区域及其相应的区域 ID
/zone_remove <zone ID> - 删除具有指定 ID 的区域
/zone_wipe - 删除所有区域
/zone_player <opt:player ID or name> - 显示有关指定玩家所在区域以及他们当前拥有的标志的信息
/zone_stats - 显示所有区域中各种实体的计数
/zone flags - 打开 UI 标志编辑器
/zone <flag> <value> - 设置指定的字段或标志
区域标志
区域标志是可应用于区域的条件。要设置区域标志,必须先编辑目标区域。然后,您可以通过键入 ./zone <option> <value>您可以通过继续模式在一行中应用多个标志(例如 /zone eject true killsleepers true nobuild true)
或者,您可以键入以打开 GUI 菜单,您可以在其中轻松切换标志。/zone flags
标志类型
标志名称 — 值 — 描述这些是所有可用的标志。首先是标志的名称,然后是它接受的值类型。
- autolights - true/false - 根据时间自动打开和关闭灯(时间可以在配置中设置)
- eject - true/false - 所有玩家在尝试进入该区域时都会被踢出该区域,除非他们在该区域白名单上,或者拥有与该区域关联的权限。(此标记不会影响管理员)
- ejectsleepers - true/false - 玩家在进入睡眠状态时将被移出该区域(此标记不会影响管理员)
- 无限陷阱弹药 - 对/错 - 火焰炮塔、枪械陷阱和自动炮塔不会消耗燃料
- kill - true/false - 玩家进入区域时将被杀死
- killsleepers - true/false - 玩家在睡觉时会被杀死(此标志不会影响管理员)
- lootself - true/false - 玩家将能够掠夺自己的身体/包。仅当标志 NoPlayerLoot 在区域上处于活动状态时,此标志才适用
- noapctargeting - true/false - APC 不会以区域中的玩家为目标
- nobleed - true/false - 防止玩家流血
- noboxloot - true/false - 阻止玩家抢劫箱子
- nobuild - true/false - 阻止玩家建造(此标志不会影响管理员)
- nochat - true/false - 阻止玩家使用聊天(此标记不会影响管理员)
- nocollect - true/false - 阻止玩家拾取收藏品
- nocorpse - true/false - 在玩家生成时移除玩家尸体
- nocraft - true/false - 禁用区域中的制作
- nocup - true/false - 阻止玩家放置工具柜
- nodecay - true/false - 阻止可衰减的实体受到衰减伤害
- nodeploy - true/false - 阻止玩家部署物品(此标志不会影响管理员)
- nodooraccess - true/false - 阻止玩家开门
- nodrop - true/false - 删除放置的项目
- nodrown - true/false - 防止玩家溺水
- noentitypickup - true/false - 阻止玩家捡起门、锁等实体
- nofalldamage - true/false - 防止玩家受到坠落伤害
- nogather - true/false - 阻止玩家收集资源
- nohelitargeting - true/false - 阻止直升机瞄准玩家并将他们发送到新位置
- nokits - true/false - 阻止玩家领取套件(套件插件)
- nolootspawns - true/false - 防止战利品在该区域生成
- nonpcspawns - true/false - 防止动物在该区域中生成
- nonpctargeting - true/false - NPC 玩家不会以区域中的玩家为目标
- nooventoggle - true/false - 阻止玩家打开/关闭烤箱/灯光/火焰等
- nopickup - true/false - 阻止玩家捡起掉落的物品
- noplayerloot - true/false - 防止玩家掠夺其他玩家
- nopve - true/false - 动物将对玩家的攻击无敌
- noremove - true/false - 阻止玩家使用删除工具(RemoveTool 插件)
- nosignupdates - true/false - 阻止玩家更新告示牌
- noshop - true/false - 阻止玩家使用商店 (GUIShop/ServerRewards)
- nostability - true/false - 禁用结构稳定性
- nostash - true/false - 阻止玩家隐藏藏匿处
- nosuicide - true/false - 阻止玩家使用 suicide 命令
- notp - true/false - 阻止玩家使用传送(传送插件)
- notrade - true/false - 阻止玩家交易 (Trade 插件)
- noturrettargeting - true/false - 阻止炮塔瞄准玩家 (autoturret/flameturret/guntrap)
- noupgrade - true/false - 建筑物无法升级(此标志不会影响管理员)
- novending - true/false - 阻止玩家使用自动售货机
- novoice - true/false - 阻止玩家使用语音聊天(此标记不会影响管理员)
- nowounded - true/false - 当玩家死亡时跳过 wounded 状态
- keepvehiclesin - true/false - 将阻止区域内的车辆离开
- keepvehiclesout - true/false - 将阻止车辆进入该区域
- npcfreeze - true/false - 阻止动物四处移动
- pvegod - true/false - 玩家将拥有 PVE 上帝模式
- pvpgod - 对/错 - 玩家将拥有 PVP 之神模式
- sleepgod - true/false - 睡觉的玩家将拥有上帝模式
- undestr - true/false - 建筑物不会受到伤害
区域选项
还有一些区域选项可以像设置标志一样进行设置/调整。选项 — 值 — 描述
- name - “区域名称” - 设置区域名称
- id - “ID 号” - 设置区域 ID
- 位置 - “here” 或 “x y z” - 通过使用值 “here” ,区域位置将移动到您的位置,否则通过键入坐标 (x, y z) 手动设置位置
- radius - Number amount - 设置区域的半径(如果使用球形区域)
- size - “width, height length” - 设置区域的大小(用于创建矩形区域。请务必将 width、height 和 length 键入为表示您希望区域大小的数字
- rotation - “y 旋转”或无值 - 将矩形区域旋转到指定的 Y 值,或者如果未给出值,则为面向的方向
- radiation - Number amount - 向此区域添加辐射
- 安全区 - true/false - 将区域设置为与复合体相同的安全区,在该区域不能拔出武器,也不能对玩家造成伤害
- enter_message - “引号中的任何消息” - 设置在玩家进入区域时向玩家显示的消息
- leave_message - “引号中的任何消息” - 设置在玩家离开区域时向玩家显示的消息
- ejectspawns - “Spawnfile name(生成文件名)” - 指定一个生成文件,用于将玩家驱逐到该区域之外,作为将玩家传送到区域外的替代方法
- permission - “权限名称” - 为此区域分配权限,以防止没有权限的玩家进入该区域
- enabled - true/false - 启用或禁用此区域
- parentid - “区域 ID” - 设置父区域
/zone_add
/zone nobuild true nodeploy true name "Admin House" undestr true
在这里,你可以看到我们已经创建了一个新区域,将其命名为 “Admin House”,并将 nobuild、nodeploy 和 undest 标志设置为 true。这将阻止玩家在该区域建造、部署物品和损坏建筑物。
父/子区域
默认情况下,其他区域内的较小区域会继承较大区域的标志,以及分配给较小区域的标志。要解决此问题,您可以使用命令“/zone parentid <zoneid>”为较小的区域分配父区域 ID。
该插件仍会将玩家注册为在两个区域内,但当该玩家进入子区域(外部区域内的较小区域)时,父区域(较大的外部区域)中的所有标志都将被禁用。
如果您正在使用此功能,并且仍然希望将父区域中的某些标志应用于播放器,请简单地将这些标志也应用于子区域。