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在 Zone Manager 中创建一个着色球体实体以显示区域的周长。

通过使用区域的 ID,此插件将从 Zone Manager 收集所需的信息并创建一个新的球体。在重启/重新加载时,插件将验证该区域是否仍然存在,如果不存在,它将自动删除球体

聊天命令

  • /zd add <zoneid> <opt:type> <opt:stack>-- 将球体添加到区域。(可选)您可以设置球体的类型(见下文)以及要相互堆叠的球体数量
  • /zd remove <zoneid>-- 从区域中删除球体
  • /zd list-- 列出所有当前加载的球体的区域 ID、半径和位置

球体类型

  1. 标准灰色球体
  2. 红色 BR 球体
  3. 蓝色 BR 球体
  4. 绿色 BR 球体
  5. 紫色 BR 球体
BR 球体需要与世界中的其他对象交互才能可见,例如地形。在天空中使用它们会使它们变得毫无用处

(bool) AddNewDome(BasePlayer player, string zoneID)
(bool) RemoveExistingDome(BasePlayer player, string zoneID)
如果成功,两个钩子都返回 true,否则返回 false。
作者
xiaoguan
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