收集管理器允许修改人们从发射器中收集资源获得的资源量、使用采矿采石场获得的资源量、成功使用勘测药获得的数量,以及可拾取物品的数量(散布在地图上的地面上的小可掠夺岩石和木头)。
该插件还具有扩展分配器中资源量的功能。当增加收集的资源量时,这不会再增加该发射器中的资源总量,你现在可以自己扩展它们。
- /gather-- 向玩家显示当前设置,并向管理员显示可用的控制台命令
- dispenser.scale <dispenser:tree|ore|corpse> <multiplier>-- 增加分配器中可用资源的规模
- gather.rate <type:dispenser|pickup|quarry|survey> "<resource>" <multiplier>-- 提高资源的收集速度
该插件区分了 4 种不同类型的采集:补给器、拾取、采石场和调查。
类型发射器用于更改您从实际收集节点(树木、矿石、尸体)获得资源的速率。
类型 pick 将允许您更改在地图上散布的地面上可以找到的资源的速率(小石头、默认情况下提供少量资源的木头)。
采石场类型是四个采石场中最明显的一个,它允许您扩展采矿采石场获得的资源量。请记住,采石场获得的资源是特定于区域的,因此即使你通过示例将特定资源设置为提供 10 倍的数量,仍然有可能没有提供该资源。
类型调查是四个选项中的最后一个,当您使用新的 Survey Charge 手榴弹时,您可以修改从地面收集物品所获得的资源量。
几个例子:
- gather.rate dispenser Wood 10-- 通过击中树木获得 10 倍的木材
- gather.rate dispenser Stones 5-- 击中这些岩石时获得 5 倍的石头
- gather.rate dispenser Cloth 10-- 从尸体上采集时获得 10 倍的布料
- gather.rate pickup Stones 10-- 捡起该可收集的石头物品时获得 10 倍的石头
- gather.rate quarry Stones 20-- 从采矿采石场获得 20 倍的石头
- gather.rate survey "Sulfur Ore" 5-- 使用勘测球获得 5 倍的硫磺矿石
注意:请记住,如果项目的名称中有一个或多个空格,则需要使用引号!
前任。金属矿石 -> “金属矿石”
也可以指定
* 作为项目,以按该值增加所有项目的速率,但手动添加的项目除外;
例如,拥有您可以使用的所有 x10 和 wood x2 和 。gather.rate
dispenser wood 2gather.rate dispenser * 10
几个例子:
- dispenser.scale tree 5-- 树木将产生 5 倍的资源
- dispenser.scale ore 10-- 矿石岩石将产生 10 倍的资源
- dispenser.scale corpse 2-- 尸体将产生 2 倍的资源