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GatherRewards 在从树上收集木材、从矿石中收集矿石、杀死玩家或杀死动物时,通过 Economics 或 ServerRewards 为玩家提供金钱。

注意:收集时,它会为您从任何给定资源中收集的每件物品提供金钱,因此请相应地设置您想要的金额。例如,每次你从矿石中收集时,它都会给你钱买金属矿石和硫磺矿石。每当你杀死一个玩家时,它都会给你钱。如果玩家是杀手的朋友,它会给你一个单独的固定金额。

命令​

此插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,请为其添加正斜杠前缀: '/'。

聊天命令​

  • /gatherrewards [value] [amount]
    将 [value] 替换为您在配置中看到的要更改的内容。
    对于好友,值是 “friend” 而不是 “Player's friend”对于
    部落成员,值是 “clan” 而不是 “Clan member”

控制台命令​

  • gatherrewards [value] [amount]

配置​

设置和选项可以在目录下的文件中进行配置。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。GatherRewardsconfig
{
"Rewards": {
"Bear": 50.0,
"Boar": 35.0,
"Breathe": 5.0,
"Chicken": 25.0,
"Clan Member": -125.0,
"Corn": 5.0,
"Hemp": 10.0,
"Horse": 50.0,
"Murderer": 125.0,
"Mushroom": 25.0,
"Ore": 15.0,
"Player": 125.0,
"Player's Friend": -125.0,
"Stag": 50.0,
"Stone": 15.0,
"Wolf": 25.0,
"Wood": 25.0,
"Zombie": 25.0,
"Polarbear": 25.0,
"Team Member": -125.0,
"Russian Soldier": 125.0,
"Worker": 125.0,
"scientistnpc_heavy": 250.0,
"scientistnpc_oilrig": 200.0
},
"Settings": {
"ChainsawModifier": 0.25,
"ChatEditCommand": "gatherrewards",
"ConsoleEditCommand": "gatherrewards",
"EditPermission": "gatherrewards.canedit",
"GroupModifiers": {
"gatherrewards.vip1": 3.0,
"gatherrewards.vip2": 2.0,
"gatherrewards.vip3": 1.5
},
"JackHammerModifier": 0.25,
"PluginPrefix": "<color=#00FFFF>[GatherRewards]</color>",
"ShowMessagesOnGather": true,
"ShowMessagesOnKill": true,
"UseEconomics": false,
"UseServerRewards": true,
"AwardOnlyOnFullHarvest": false
}
}
如果添加或删除新选项,配置文件将自动更新。我将尽我所能在每个新版本中保留任何现有设置和消息。**这不包括主要的配置更改。**

地方化​

默认消息位于目录下的文件中。要添加对其他语言的支持,请创建一个新的语言文件夹(例如 对于德语),请将默认语言文件复制到新文件夹,然后自定义消息。GatherRewardslang/ende
{
"ReceivedForGather": "You have received ${0} for gathering {1}.",
"LostForGather": "You have lost ${0} for gathering {1}.",
"ReceivedForKill": "You have received ${0} for killing a {1}.",
"LostForKill": "You have lost ${0} for killing a {1}.",
"NoPermission": "You have no permission to use this command.",
"Usage": "Usage: /{0} [value] [amount]",
"NotaNumber": "Error: value is not a number.",
"Success": "Successfully changed '{0}' to earn amount '{1}'.",
"ValueDoesNotExist": "Value '{0}' does not exist."
}

钩​

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object OnGatherRewardsGiveCredit (BasePlayer player, CollectibleEntity collectible, float amount){
//returning a non-null value prevents the award to the player
}
作者
xiaoguan
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