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突袭基地

最新版已汉化 突袭基地 2.9.9

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原地址
rb.png.aff54cb24514ec44045c8155d90a714a.png

配置


战利品表


该插件带有一些非常基本的项目 (Default_Loot.json),它们仅用作演示战利品列表,供您删除或扩展。为了使用该插件(除了演示之外),您必须创建自己的战利品列表。

配置您的战利品表并根据您的特定需求微调每个表将需要很长时间。首先,我建议您使用 rb.populate all 命令。这将在 Editable_Lists 文件夹中为每个难度创建包含游戏中每个项目的文件。编辑每个文件并设置要生成的项目的数量,并删除不想生成的项目。编辑包含 660 个项目的列表可能看起来令人生畏,但不要低估从列表中删除项目与手动添加每个项目相比是多么容易。

amount AND amountMin 设置为 0 的物品不会生成。因此,您可以从列表中删除这些项目,也可以稍后返回查看它们。如果你将 amountMin 设置为 0,则几率将决定该物品是否生成,除非有额外的物品可用(从 1.7.3 开始),否则其他物品不会替换它。

你可以设置你想使用的物品皮肤,但我建议使用配置文件中的 Skins 设置来使用随机皮肤,或者根本不使用。

填充 Editable_Lists 文件夹的 rb.populate 命令还包括 Difficulty_Loot 文件夹中已有的项目。这使您可以轻松地重新填充列表,以便重新评估稍后生成哪些项目。

必须将 Editable_Lists 文件夹中的文件复制到现有的 loot 文件中,才能使用 loot 表。顾名思义,它仅用于编辑。

- 如果您想将 Editable_Lists/Easy.json 用于 Easy base,请将文件内容复制到 Difficulty_Loot/Easy.json 文件中。

- 如果要将 Editable_Lists/Expert.json 用于 Expert Bases.json 配置文件,则必须将 Expert.json 文件的内容复制到 Bases_Loot/Expert Bases.json 文件中

probability - 物品可以生成的几率。值必须介于 0.0 和 1.0 之间,其中 1.0 是 100% 的几率


战利品优先权

战利品是从 oxide/data/RaidableBases/ 文件夹中的所有数据文件中提取的,但用于配置基地的 Profiles 文件夹除外。

oxide/data/RaidableBases/Base Loot - 如果此文件夹中存在与配置文件同名的战利品表,则该配置文件中的所有基地都将使用此战利品表。如果您希望此战利品表中的物品始终生成,则必须在相应的配置文件中启用 Always Spawn Base Loot Table。

oxide/data/RaidableBases/Difficulty Loot - 将根据每个档案的难度从这些文件中选择物品。

如果启用了 Use Day Of Week Loot(使用星期战利品),则它将选择该特定日期的战利品表。否则,它将从 Default_Loot.json 中选择。这是默认列表,仅当所有其他战利品表都没有足够的战利品数量(根据 Amount Of Items To Spawn 设置)生成时才使用。


战利品设置

  • 允许重复物品 - 当您的战利品表中没有足够的物品,并且您希望通过多次使用相同的物品来生成要生成的物品数量时,这非常有用。
  • Amount Of Items To Spawn - 这是您想要生成的项目数量。如果您的战利品表中没有足够的物品,那么它只会生成您可用的数量。如果容器没有足够的空间,它不会生成物品。
  • 突袭完成后掉落工具柜战利品 (false)
  • 将战利品划分到所有容器中 - 启用后,您可以将所有战利品列表中的战利品均匀分配到所有容器中。您必须根据每个容器中所需的物品数量来增加或减少 Amount Of Items To Spawn。这包括大箱子、小箱子、棺材和储物桶。可选设置包括 (按优先级排序) 橱柜、烧烤、烤箱、冰箱和储物柜。
  • 允许玩家拾取可部署物 (false) - 顾名思义,被不允许拾取的实体覆盖
  • 允许玩家部署 Cupboard (true) - 阻止玩家在基地中摧毁 TC 后放置 TC。
  • 在战利品被掠夺后 X 秒丢弃容器战利品 (false) - 防止玩家挑选物品并留下其余物品,以便更快地消失突袭。
  • Drop Container Loot 仅适用于盒子和橱柜 (true) - 顾名思义
  • 在生成战利品之前清空所有容器 (true) - 如果使用已经包含战利品的 CopyPaste 文件,这很有用 - 我建议保留此 true,因为如果剩余的库存槽太少,它会使生成的物品数量复杂化。
  • 忽略生成时已生成战利品的容器 (false) - 如果您希望从复制粘贴文件中生成特定战利品,则此项功能非常有用。
  • 需要 Cupboard Access To Loot (false) - 阻止所有玩家在到达 TC 之前抢劫,或者摧毁它。
  • 跳过宝藏战利品并仅在基地中使用战利品 (false)“ - 如果您希望所有战利品都从复制粘贴文件中生成,则很有用 - 不推荐 - 将允许玩家记住要突袭的盒子并忽略其余的。
  • Always Spawn Base Loot Table (false) - 如果您希望 Base_Loot 文件中的物品始终生成(例如 C4、火箭、弹药等),这将非常有用

设置

  • Blacklisted Commands (none) - 阻止玩家在 RAID Base 中使用这些命令
  • 自动将管理员传送到他们的地图标记位置 (true) - 右键单击地图以传送 (需要 raidablebases.mapteleport 权限)
  • 在活动中阻止巫师插件 (false) - 阻止玩家使用魔杖
  • 聊天 Steam64ID (0) - 在聊天消息中显示的 Steam 个人资料图标
  • 扩展模式 (Dangerous Treasures) (false) - 允许 Dangerous Treasures 接管其活动的随机盒子
  • 从 Raiders 列表中移除管理员 (false) - 允许管理员在不获得任何奖励的情况下帮助玩家
  • Show X Z Coordinates (显示 X Z 坐标) (false) - 在网格位置旁边显示 X Z 坐标
  • 购买突袭命令 (buyraid) - 打开可购买的 UI 以购买每个难度的突袭
  • 事件命令 (rbe) - 指定命令名称
  • Hunter Command (rb) - 指定命令名称
  • 服务器控制台命令 (rbevent) - 指定命令名称

Raid Management

  • Allow Teleport (false) - Allow/prevent players from teleporting
  • Allow Cupboard Loot To Drop (true) - Allows loot to drop when TC is destroyed by a player
  • Allow Players To Build (true)
  • Allow Players To Use Ladders (true)
  • Allow Players To Deploy Barricades (true)
  • Allow Players To Upgrade Event Buildings (false) - Prevent players from upgrading buildings with no TC to prevent this otherwise
  • Allow Player Bags To Be Lootable At PVP Bases (true) - Bypasses Prevent Looting plugin
  • Allow Player Bags To Be Lootable At PVE Bases (true) - Bypasses Prevent Looting plugin
  • Allow Traps To Drop Loot (false) - Allow traps such as guntraps and turrets to drop loot on death
  • Allow Players To Loot Traps (false) - Allows players to loot traps such as guntrap and turrets with TC access
  • Allow Raid Bases On Roads (true)
  • Allow Raid Bases On Rivers (true)
  • Allow Raid Bases On Building Topology (true) - Specifically added for custom map makers
  • Allow Vending Machines To Broadcast (false) - Prevents vending machines from showing on the map
  • Allow Bases To Float Above Water (false) - Keyword: FLOAT
  • 允许基地在海底生成 (false)
  • 通过检查周围区域来防止基地漂浮在水面上 (false) - 关键字: FLOAT
  • 用于浮在水面上的最大水深级别选项 (1.0) - 关键字:FLOAT,但如果该值足够低,则允许您在水面上阻止
  • 背包可以在 PVE 基地打开 (true)
  • 背包可以在 PVP 基地打开(真实)
  • 背包掉落在 PVE 基地 (false) - 死亡时会掉落背包,即使在背包配置中禁用了显式设置(需要背包 3.4.0 )
  • 背包掉落在 PVP 基地 (false)
  • 格挡对基地和玩家的安装伤害 (false) - 阻止玩家在迷你、废直升机等时造成伤害
  • 用于 PVP 基础的 Block RestoreUponDeath 插件 (false)
  • 用于 PVE 基础的 Block RestoreUponDeath 插件 (false)
  • Bypass Lock Treasure To First Attacks For PVE Bases (false) - 不为 PVE 基地设置所有者
  • 绕过 Secret Treasure To First Attacks For PvP Bases (false) - 不为 PVP 基地设置所有者
  • Despawn Spawned Mounts (true) - 允许保留诸如迷你或废直升机之类的坐骑,如果在突袭消失时没有被放弃
  • Do Not Destroy Player Built Deployables (true) - 如果插件使用此选项摧毁玩家的箱子,战利品不会丢失 - 它被扔在地上,放在灰色的战利品容器中,就像他们自己摧毁箱子一样
  • 不破坏玩家构建的结构 (true)
  • 在所有 Raiders 之间分配奖励 (true)
  • 绘制尸体时间(秒) (300.0) - 玩家在屏幕上绘制尸体位置的时间
  • 在生成基地之前弹出沉睡者 (true)
  • 从纪念碑生成的额外距离 (0.0)
  • 烈焰炮塔忽略 NPC (false) - 可以帮助提高某些服务器的性能
  • 最大陆地高度 (2.5) - 周围地形允许用于生成基地的高度(这永远不应该改变)
  • 将可烹饪食品移入烤箱 (true)
  • 将食物移入烧烤或冰箱 (true)
  • 将资源移入 Tool Cupboard (true)
  • 将项目移动到储物柜中 (true)
  • Lock Treasure To First Attacker (true) - 将第一个攻击者设置为突袭的所有者。如果您不希望玩家进入私人突袭,则必须在每个配置文件中设置 eject enemies 设置
  • Lock Treasure Max Inactive Time (Minutes) (20.0) - 在此时间之后将突袭重置为公共
  • 当锁定宝藏最大非活动时间到期时分配锁定 (false) - 那些为了避免锁定计时器而部分突袭基地的人很有用
  • Lock Players To Raid Base After Entering Zone (false) - 强制玩家在进入突袭后被锁定在突袭中,即使是意外的
  • 仅奖励先发制人及友军 (false)
  • 掠夺后消失前的分钟数(1 分钟) (15) - 基地在被突袭后消失的时间
  • Minutes until Despawn after Inactive (0 = disabled) (45) - 基础在非活动状态后消失的时间
  • Minutes until Despawn after Inactive 重置 When Damaged (true) - 重置基地被玩家伤害时消失的时间
  • 坐骑会受到玩家的伤害 (false)
  • 坐骑可以受到 SamSites 的伤害 (true)
  • 玩家橱柜检测半径 (100.0) - 额外的保护层,以防止突袭基地离玩家基地太近(这不应该低于 100,也不能太高,最多 100-200)
  • 具有 PVP 延迟的玩家可以伤害区域内的任何物体 (false) - 专门适用于 PVP 突袭基地
  • 有 PVP 延迟的玩家可以在任何地方伤害其他有 PVP 延迟的玩家 (false)
  • 区域跳跃之间的 PVP 延迟 (10.0) - 玩家在走出 PVP 区域后在 PVE 服务器上受到伤害的时间 - 防止利用 - 建议值:120
  • 防止火势蔓延 (true) - 通过防止森林火势在初始生成后蔓延来帮助提高服务器性能
  • 防止玩家占用突袭 (true) - 防止玩家一次标记多个突袭
  • 要求在消失前掠夺橱柜 (false)
  • 摧毁橱柜完成突袭 (false)
  • 要求所有基地在重生现有基地之前生成 (false) - 在重新使用现有基地之前,在每个难度的所有基地之间轮换
  • 在夜间开灯 (true)
  • 无限期地打开灯 (false)
  • 陷阱和炮塔忽略使用 NOCLIP 的用户 (false)
  • 在代码锁上使用随机代码 (true)
  • 当基地受到玩家伤害时等待启动消失计时器 (false) - 防止处于激活状态的消失计时器启动,直到它被玩家损坏。当非激活重置被禁用时,通过给玩家一个有限的时间来完成突袭,从而很好地连击
  • 作为盒子包含的其他容器(无) - 示例:VendingMachine

弹出支架

  • 船只 (false) - 设置任何 true 以防止它们进入突袭基地
  • 汽车 (Basic) (false)
  • 汽车 (模块化) (false)
  • 露营者 (true)
  • 奇努克 (false)
  • 飞毯 (false)
  • 马 (false)
  • 热气球 (true)
  • MiniCopters (false)
  • 钢琴 (true)
  • 废料运输直升机 (false)
  • 所有其他坐骑 (false)
  • All Controlled Mounts (false) - 通过另一个插件控制的坐骑
允许进入每个难度的最大玩家数量(0 = 无限,-1 = 无)(无限)

  • 简单难度 => 数量 (0)
  • 中等难度 => 数量 (0)
  • 困难难度 => 数量 (0)
  • 专家难度 => 数量 (0)
  • 噩梦难度 => 数量 (0)

每个难度允许自动生成的最大数量 (0 = 无限) -1 = 禁用)

  • Easy (0) - 指定在任何给定时间可以生成多少个难度
  • 中等 (0)
  • 困难 (0)
  • 专家级 (0)
  • 噩梦 (0)


玩家锁定 (0 = 忽略) - 这适用于可购买事件使用可购买冷却时间且不共享的公共突袭 - 如果两者都启用,玩家仍然可以进行 1 个公共事件和 1 个可购买事件

  • 突袭间隔时间(分钟)(简单)(0.0) - 设置玩家进入另一个突袭基地之前的冷却时间
  • 突袭间隔时间(分钟)(中等) (0.0)
  • 突袭间隔时间 - 分钟(困难) (0.0)
  • 突袭间隔时间 - 分钟(专家) (0.0)
  • 突袭间隔时间(分钟)(噩梦) (0.0)
  • 阻止军团拥有多个突袭 (false) - 防止军团霸占多个突袭基地
  • 阻止好友拥有多个突袭 (false)
  • Block Teams From Owning More Than One Raid (false)

Easy|Medium|Hard|Expert|Nightmare Raids Can Spawn On

  • Monday (true)
  • Tuesday (true)
  • Wednesday (true)
  • 星期四 (true)
  • 星期五 (true)
  • 星期六 (true)
  • 星期日 (true)


难度颜色 (边框)

  • 简易 (000000)
  • 中等 (000000)
  • 困难 (000000)
  • 专家 (000000)
  • 噩梦 (000000)

难度颜色(内部)

  • 简易 (00FF00)
  • 中 (FFEB04)
  • 硬 (FF0000)
  • 专家 (0000FF)
  • 噩梦 (000000)

地图标记

  • 标记名称(可突袭基础事件)
  • 半径 (0.25)
  • 使用自动售货地图标记 (true)
  • 在地图上标记上显示所有者名称 (true)
  • 使用爆炸地图标记 (false)
  • 为可购买事件创建标记 (true)
  • 为维护的事件创建标记 (true)
  • 为计划事件创建标记 (true)
  • 为手动事件创建标记 (true)

可购买事件

  • 不奖励可购买活动 (false)
  • 退款 > 退还消失的基地 (false)
  • 退款 > 退款百分比 (100.0)
  • 退款 > 退款重置冷却时间 (false)
  • 如果基地受损,则> Block Refund 退款 (true)
  • 冷却时间 (0 = 无冷却时间)
  • VIP 权限 (raidablebases.vipcooldown (300.0)
  • 管理员权限 (raidablebases.allow (0.0)
  • 服务器管理员 (0.0)
  • 普通用户 (600.0)
  • 允许玩家购买 PVP 突袭 (false) - 如果您的所有个人资料都启用了 PVP,那么玩家将无法购买任何突袭!
  • 将 PVE 转换为 PVP (false)
  • 将 PVP 转换为 PVE (false)
  • 从玩家处生成购买突袭的距离 (500.0)
  • 将 Raid 锁定给买家和朋友 (true)
  • 在自定义生成位置忽略玩家实体 (Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations) (false)
  • Ignore Safe Checks (false) - 如果启用,将阻止插件检查 TC、建筑物或可部署物的区域
  • 最大可购买事件数 (1)
  • 离线 X 分钟后重置已购买的所有者 (10.0)
  • 生成基地相隔 X 距离 (100.0) - 大多数地图都无法支持超过 200 的水平!
  • Spawns Database File (Optional) (无) - 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成可购买的突袭,则此项非常有用

维护的事件

  • 始终保持最大事件数 (false) - 在一个突袭消失后不久生成另一个突袭
  • Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations (忽略自定义生成位置处的玩家实体) (false) - 无论在该区域中构建了哪些玩家实体,都会生成
  • 随机生成 PVP 基地的机会 (0 = 忽略设置) (0.0) - 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,以便有机会使突袭成为 PVE 或 PVP
  • 将 PVE 转换为 PVP (false)
  • 将 PVP 转换为 PVE (false)
  • 包括 PVE 基础 (true)
  • 包括 PVP 基地 (true)
  • Ignore Safe Checks (false) - 绕过确保没有建筑物或其他对象阻止生成的检查
  • 最低在线玩家要求 (1) -
  • 最大维护事件数 (1) - 您希望在任何给定时间可用的基地数
  • 生成基地相隔 X 距离 (100.0) - 大多数地图都无法支持超过 200 的水平!
  • Spawns Database File (Optional) (无) - 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成维护的 raid,则此选项非常有用
  • Time To Wait Between Spawns (15.0) - 在每次粘贴之间等待特定时间范围(可设置为 0)

手动事件

  • 将 PVE 转换为 PVP (false)
  • 将 PVP 转换为 PVE (false)
  • 最大手动事件数 (1)
  • 生成基地相隔 X 距离 (100.0)
  • Spawns Database File (Optional) (无) - 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成手动生成的 raid,则此选项非常有用

计划事件

  • 已启用 (false) - 在特定于 Every Min 和 Every Max Seconds 之间的随机时间量的计时器上生成突袭
  • Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations (忽略自定义生成位置处的玩家实体) (false) - 无论在该区域中构建了哪些玩家实体,都会生成
  • 随机生成 PVP 基地的机会 (0 = 忽略设置) (0.0) - 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,以便有机会使突袭成为 PVE 或 PVP
  • 将 PVE 转换为 PVP (false)
  • 将 PVP 转换为 PVE (false)
  • 每分钟秒 (3600.0)
  • 每最大秒数 (7200.0)
  • 包括 PVE 基础 (true)
  • 包括 PVP 基地 (true)
  • Ignore Safe Checks (false) - 绕过确保没有建筑物或其他对象阻止生成的检查
  • 最大计划事件数 (1)
  • 一次生成的最大数量 (0 = 使用最大计划事件数量) (0)
  • 最低在线玩家要求 (1)
  • 生成基地相隔 X 距离 (100.0) - 大多数地图都无法支持超过 200 的水平!
  • Spawns Database File (Optional) (无) - 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成计划的突袭,则此选项非常有用
  • Time To Wait Between Spawns (15.0) - 在每次粘贴之间等待特定时间范围(可设置为 0)

经济性 购买突袭费用 (0 = 禁用) - 如果您没有为可购买事件配置至少一个费用,那么玩家将无法购买任何突袭

  • 简单 (0.0) - 每个 raid 的成本是多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
  • 中等 (0.0)
  • 困难 (0.0)
  • 专家 (0.0)
  • 噩梦 (0.0)

ServerRewards 购买突袭成本(0 = 禁用) - 如果您没有为可购买活动配置至少一个成本,那么玩家将无法购买任何突袭

  • 简单 (0) - 每个突袭的成本是多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
  • 中等 (0)
  • 困难 (0)
  • 专家级 (0)
  • 噩梦 (0)


自定义购买突袭成本 (false = 禁用) - 如果您没有为可购买事件配置至少一个成本,那么玩家将无法购买任何突袭

  • 简单 (50 scrap) - 每个突袭的费用是多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
  • 中型(100 个废料)
  • 困难 (150 废料)
  • 专家 (200 废料)
  • 梦魇 (250 废料)
  • 默认情况下,所有 Override 均处于禁用状态。
  • 所有 ALL 都可以要求自己的特定项目。

允许的区域管理器区域

  • 列表:pvp、99999999 - 突袭基地可能生成的区域列表 - 使用此插件不需要区域管理器。
  • Use Grid Locations In Allowed Zone Manager Zones Only (仅在允许的区域管理器区域中使用网格位置) - 通过区域管理器强制所有生成到区域中。向区域添加标志可能与此插件冲突。建议使用 Spawns Database 插件

事件消息

  • 通知插件 (-1 = 禁用)
  • 通知间隔 (1 秒)
  • 宣布突袭解锁 (false)
  • 宣布 Buy Base 消息 (false)
  • 宣布盗贼消息 (true)
  • 通告 PVE/PVP 进入/退出消息 (true)
  • 显示销毁警告 (true)
  • 显示打开的消息 (true)
  • 显示付费基础的已打开消息 (true)
  • 显示前缀 (true)
  • Show Messages To Player (true) - 如果您不希望玩家接收 CHAT 消息,请设置 false,通知中的其他消息仍会显示
  • 可以使用 GUIAnnouncements 和 Advanced Alerts 插件代替 CHAT 消息


高级警报

  • 已启用 (true)
  • 锚点最小值和最大值
  • 显示时间 (5)
  • 面板 Alpha (0.98)
  • 背景颜色
  • 标题背景颜色
GUIAnnouncements

  • 已启用 (false)
  • 横幅色调 (灰色)
  • 最大距离 (300.0)
  • 文本颜色(白色)

Lusty 地图


排名天梯(基于积分系统)

  • 擦除时奖励前 X 名玩家 (3) - 设置 0 可禁止创建权限和组。每次擦除前 3 名玩家都会获得 raidablebases.th 权限和 raidhunter 组。与根据权限/组提供标题的插件一起使用,例如 BetterChat
  • 已启用 (true)
  • 难度点数(每个难度)
  • 仅分配给 RAID 的所有者 (false)
  • 在 X 次完成后
    分配等级 - 完成所需完成次数的玩家将获得上述相关权限并自动
    分组 - 将值设置为高于 0 即可在任何给定难度下启用此功能,因为默认情况下,所有难度都禁用此功能
在擦除结束时,将在每个难度中排名前 3 的玩家授予权限和组:
将 Award Top X Playrs On Wipe 设置为 0 以禁用创建这些权限和组。

  • 权限:RaidableBases.Ladder.Easy、RaidableBases.Ladder.Medium、RaidableBases.Ladder.Hard、RaidableBases.Ladder.Expert、RaidableBases.Ladder.Nightmare、raidablebases.th
  • 组: RaidEasy, RaidMedium, Raidhard, Raidexpert, Raidnightmare, Raidhunter

皮肤(盒子、战利品、NPC 都有自己的设置)(皮肤设置在 2.7.4 中改进)

  • 使用相同的皮肤
  • Include Workshop Skins (真实)
  • Use Random Skin (true) 使用随机蒙皮 (true)
  • 使用导入的 Workshop Skins 文件 (true) - 将现有的 Imported Workshop Skins 部分从 Skinbox 复制到导入的 Workshop Skins json 文件以进行应用。
(包括上述 Skins 选项)

  • Preset Skins - you can add any box skin here and it will randomly apply to any relevant box this skin can be used with
Loot Items (including above Skins options)

  • Use Identical Skins For Stackable Items
  • Use Identical Skins For Non-Stackable Items

Deployables (including above Skins options)

  • List: Partial Names (door, barricade, chair, fridge, furnace, locker, reactivetarget, rug, sleepingbag, table, vendingmachine, waterpurifier, skullspikes, skulltrophy, summer_dlc, sled)
  • Skin Everything (true) - if true then the Partial Names list will not be used
  • Preset Door Skins - you can add any door skin here and it will randomly apply to any relevant door this skin can be used with
  • Ignore If Skinned Already (false)

Treasure

  • Resources Not Moved To Cupboards (skull.human, battery.small, bone.fragments, can.beans.empty, can.tuna.empty, water.salt, water, skull.wolf)
  • Use Day Of Week Loot (false)
  • Do Not Duplicate Base Loot (false)
  • Do Not Duplicate Difficulty Loot (false)
  • Do Not Duplicate Default Loot (false)
  • Use Stack Size Limit For Spawning Items (false)


Status UI - Shows PVE/PVP, time left, amount of loot left and the status of owner
Details UI - Shows owner and active status
Delay UI - Shows UI for PVP delay
Buyable Cooldowns UI - Shows UI for the Buyable Cooldowns option
Buyable Events UI - Shows players a UI for buying events including the primary cost
Lockouts UI - Shows UI for the Player Lockouts option

  • Enabled
  • Offset Min
  • Offset Max
  • Panel Alpha
  • Font Size
  • Background Color
  • Title Background Color
  • etc

Weapons

  • Fog Machine Allows Motion Toggle (true)
  • Fog Machine Requires A Power Source (true)
  • SamSite Repairs Every X Minutes (0.0 = disabled) (5.0)
  • SamSite Range (350.0 = Rust default) (75.0)
  • Test Generator Power (100.0)
  • Tesla Coil settings in profiles

Infinite Ammo

  • AutoTurret (true)
  • FlameTurret (true)
  • FogMachine (true)
  • GunTrap (true)
  • SamSite (true)

Ammo

  • AutoTurret (256)
  • FlameTurret (256)
  • FogMachine (5)
  • GunTrap (128)
  • SamSite (24)

Tesla Coil (profiles)

  • Requires A Power Source (true)
  • Max Discharge Self Damage Seconds (0 = None) 120 = Rust default) (0.0)
  • Max Damage Output (35.0)

Profiles

  • Difficulty (0 = easy, 1 = medium, 2 = hard, 3 = expert, 4 = nightmare) (0) - very first setting. If your raids show as NORMAL then you're using the free plugin. If all bases show as EASY then this setting is not configured.
  • Entities Not Allowed To Be Picked Up (List: generator.small, generator.static autoturret_deployed - overrides Allow Players To Pickup Deployables)
  • Additional Bases For This Difficulty (default) - A list of bases to use within this profile
  • Paste Options (默认) - 特定于配置文件文件名的粘贴选项(如果它也是一个基础)
  • 已启用配置文件 (true) - 用于禁用配置文件而不是将其删除
  • 将密码锁添加到未锁定或钥匙锁定的门 (true)
  • 将代码锁添加到盒子 (false)
  • 向工具柜添加代码锁 (false)
  • 在未安装门控制器的情况下关闭打开的门 (true)
  • 允许重复项 (false) - [如上所述]
  • 允许玩家捡起部署物 (false) - [如上所述]
  • 允许玩家部署 Cupboard (true)- [如上所述]
  • 允许 PVP (true)
  • 允许友军射击 (Teams) (true)
  • 要生成的物品数量 (30) - [如上所述]
  • 要生成的最小物品数量 (0 = 使用最大值) (0)
  • 烈焰炮塔生命值 (300.0)
  • 阻止防止物品耐久度损失的插件 (false) - 强制物品处于条件损失状态
  • 阻挡穹顶外对穹顶内玩家的伤害 (false) - 防止穹顶外对穹顶内玩家造成伤害
  • 阻挡穹顶外对内部基地的伤害 (false) - 防止从穹顶外部对内部基地造成损害
  • 格挡 NPC 对外部玩家的内侧伤害 (false)
  • 构建块免疫伤害 (false)
  • 盒子无敌 (false)
  • 静默生成 (无通知、无圆顶、无地图标记) (false)
  • 将战利品分到所有容器中 (true) - [如上所述]
  • 在物品箱被掠夺后 x 秒内掉落战利品 (0.0) - [如上所述]
  • Drop Container Loot 仅适用于盒子和橱柜 (true) - [如上所述]
  • 使用球体在事件周围创建圆顶 (0 = 禁用,建议 = 5) (5) - 一个可见的圆顶,供玩家区分突袭基地和玩家基地
  • 在生成战利品之前清空所有容器 (true) - [如上所述]
  • 从敌人突袭中弹出尸体 (仅限高级用户) (true) - 当突袭变为私人时,防止尸体留在突袭内,并防止用户掠夺它
  • 从购买的 PVE 突袭中驱逐敌人 (true) - 在启用 Lock Raid To Buyer And Friends 时很有用
  • 从购买的 PVP 突袭中驱逐敌人 (false)
  • 从锁定的 PVE 突袭中驱逐敌人 (true) - 在启用 Lock Treasure To First Attacker 时很有用
  • 从锁定的 PVP 突袭中驱逐敌人 (false)
  • Explosion Damage Modifier (0-999) (100.0) - 修改所有爆炸物的伤害
  • 强制所有框具有相同的蒙皮 (true)
  • 忽略已生成战利品的容器 (false) - [如上所述]
  • 在 PVE 中惩罚玩家死亡 (ZLevels) (true)
  • 在 PVP 中惩罚玩家死亡 (ZLevels) (true)
  • 战利品数量乘数 (1.0) - 用于缩放战利品数量,而无需单独调整它们
  • Protection Radius (50.0) - 此选项控制在某个方面明确依赖距离或半径的每个选项和功能。设置不正确的值(太低或太高)将破坏插件的功能。最好不要管它。
  • 需要 Cupboard Access To Loot (false) - [如上所述]
  • 死亡后 x 秒的最小重生 npc (0.0) - 在模拟玩家重生的真实突袭时很有用
  • 死亡后 x 秒的最大复活 npc (0.0)
  • 跳过宝藏战利品并仅在基地中使用战利品 (错误) - [如上所述]
  • 始终生成基础战利品表 (false) - [如上所述]
-

竞技场墙

  • 已启用 (true)
  • 额外堆叠 (1) - 您希望墙壁相互叠加的次数
  • Use Stone Walls (true) - 设置 false 以改用木墙
  • Use Iced Walls (false) - 不建议使用此选项,因为它可能会导致客户端延迟(不是插件问题)
  • 使用最少数量的墙 (true)
  • 使用 UFO 墙 (false) - 墙是水平生成的,而不是垂直生成的
  • 半径 (25.0)

NPC 等级

  • 第 2 级 - 最终死亡 (false) - 突袭完成后重生所有 NPC

NPC

  • 已启用 (true)
  • 在基地内生成(选项:生成在地板上、生成在地毯上、生成在床上)
  • 死亡时掉落的凶手物品(无)
  • 科学家死亡时掉落的物品(无)
  • 凶手(物品) (metal.facemask, metal.plate.torso, pants, tactical.gloves, boots.frog, tshirt, ma砍刀)
  • 科学家(物品)(hazmatsuit_scientist,rifle.ak)
  • Murderer Kits (murderer_kit_1, murderer_kit_2) - 工具包优先于这些物品列表
  • 科学家试剂盒(scientist_kit_1、scientist_kit_2)
  • Random Names (none) - 使用自定义随机名称而不是提供的随机名称生成
  • 生成数量 (3)
  • 侵略范围 (70.0) - 交战时侵略范围增加 250 米
  • 死亡时消失物品栏 (true)
  • 杀人犯的生命值 (100 分钟, 最大 5000) (150.0)
  • 科学家健康(100 分钟,最大 5000 次) (150.0)
  • 最小生成数量 (1)
  • 使用 Dangerous Treasures NPC (false) - 告诉 Dangerous Treasures 改为控制和装备 NPC
  • 生成杀人犯和科学家 (true)
  • 科学家武器精度 (0 - 100) (30.0) - 这些机器人本来就是野蛮人。30% 是高技能玩家的平均水平,而普通玩家的准确率为 10-20%
  • 生成杀人犯 (false)
  • 生成随机量 (false)
  • 仅限生成科学家 (false)

奖励

  • 经济货币 (0.0) - 突袭后获得多少奖励。被 Divide Rewards over All Raiders 覆盖
  • ServerRewards 积分 (0)
将 Building Material Tier 更改为

  • 木制 (false) - 用于自动升级或降级建筑物
  • Stone (false)
  • 金属 (false)
  • HQM (假)
将门类型更改为

  • Wooden (false) - Useful for upgrading or downgrading doors automatically
  • Metal
  • HQM
Player Building Restrictions

  • Wooden (false)
  • Stone (false)
  • 金属 (false)
  • HQM (假)
自动刀塔

  • 瞄准锥体 (5.0) - 射击的子弹将根据此半径扩散到锥体模式中。降低此值会将镜头分组得更紧密。
  • 最小伤害修正 (1.0)
  • 最大伤害修正 (1.0)
  • 启动运行状况 (1000.0)
  • 视线范围 (30.0)
  • 设置敌对 (false = 不设置任何模式) (true)
  • 需要 Power Source (false)
  • 移除装备的武器 (false)
  • 未装备时要装备的武器 (null = 不装备) (rifle.ak)

权限

  • raidablebases.allow -- 允许玩家使用可用的 ADMIN 命令。不建议这样做,因为玩家已经可以使用命令 'buyraid' 和 'rb'。
  • raidablebases.canbypass 权限(或飞行)以绕过 Dome 限制(这以前对管理员有效,但现在需要该权限)
  • raidablebases.block绕过拥有多个部落/朋友/团队的讨伐战设置的权限
  • raidablebases.mapteleport 传送到地图标记现在只需要此权限并在 config 中启用
  • raidablebases.ddraw 允许支持 FauxAdmin 用户
  • raidablebases.config 允许在游戏中使用 rb.config 命令(服务器控制台不需要此权限)
  • raidablebases.banned 禁止用户进入任何突袭 - 不要将此内容提供给默认组 LOL
  • raidablebases.durability绕过“阻止防止物品耐久度损失的插件”
  • raidablebases.notitle 权限,用于将用户排除在排名头衔奖励之外
  • 使用 Permissions Manager 查看其他权限
  • 默认情况下,玩家不需要任何权限。

网 格

此插件会自动创建自己的生成点,当插件加载时,这些生成点会覆盖服务器的整个地图。这是在插件加载时一次性创建的。网格无需任何输入即可自行维护。

您可以通过在游戏中键入 /rb grid 来查看网格上所有位置的详细图纸。

X - 绿色 - 可能的生成点
X - 红色 - 目前正在使用
C - 青色 - 附近
检测到建筑 TC - 黄色 - 附近
检测到TC - 蓝色 - 水深过高 - 海平面变化时刷新

在生成基地之前,会再次检查网格上的每个位置,以确保它不会在玩家或其建筑物上生成基地。

您可以通过为每种突袭类型(可购买、维护、计划和手动)提供有效的生成文件来禁用网格的使用。


命令

  • buyraid - 购买一个 raid,例如:buyraid easy、buyraid easy steamid、buyraid 0、buyraid 0 steamid。我建议键入命令并使用 UI 购买基地。
  • RB - 供玩家查看天梯(也供管理员查看正在进行的每个讨伐战的状态,包括显示每个讨伐战的盟友和所有者)
  • rb ui [lockouts|status] - 已删除命令
  • rbe despawn - 如果玩家具有 raidablebases.despawn.buyraid 权限,则取消玩家购买的基地
  • 对于管理员或具有管理员权限 raidablebases.allow 的玩家:
  • rbe 调试 - 将每秒显示的调试消息切换到服务器控制台,以获取维护和计划的警告消息
  • RB 网格 - 查看网格和所有纪念碑名称
  • rb resettime - 重置下一个计划事件的时间
  • rb savefix - 要取消已卡住的服务器保存 - 需要 authlevel 2
  • rb prod - 从 RAID 基础实体收集信息以进行调试 - 需要 admin 或 raidablebases.allow
  • rbe - 在你正在查看的位置生成一个基地。你不能在玩家(包括你自己)上生成基地
  • rbe draw - 绘制突袭半径
  • rbe despawn - 在您附近消失一个基地(可以被具有 raidablebases.despawn.buyraid 权限的玩家用来消失他们购买的基地)
  • rbe despawnall - 取消所有基地
  • rbe [basename] [difficulty] - 在你正在查看的位置生成一个 RAID
  • rbe expire steamid|playername - 解除特定玩家的锁定
  • rbe expireall
  • rbevent [basename] [difficulty] - 在地图上随机生成一个突袭 - 如果在游戏中使用命令,则传送到它
  • rb.reloadconfig - 允许您重新加载配置,而无需重新加载插件。有些更改不会立即应用,也不会对已经生成的基地进行追溯。
  • rb.config - 允许您通过添加、删除和列出基础来编辑配置。当未从服务器控制台使用时,需要权限 raidablebases.config。
  • rb.toggle - 如果在配置中启用,则打开/关闭 Maintained Events 和 Scheduled Events,直到插件重新加载
  • rbe setowner name - 将玩家设置为突袭的所有者
  • rbe clearowner - 清除突袭的所有者
Additional Bases 允许您将其他文件添加到现有 base,以便该列表中的所有 base 与主 base/profile 共享相同的配置。这对于设置 easy、medium、hard、expert 和 nightmare 的基础列表非常有用。

命令 rb.populate 将使用游戏中的每件物品填充特定的战利品表(默认情况下,物品是禁用的,因为它们的数量设置为 0)

  • 参数: rb.populate easy medium hard expert nightmare loot all
  • 参数: rb.populate 0 1 2 3 4 loot all
  • easy - 填充 oxide/data/RaidableBases/Editable_Lists/Easy.json
  • medium - 填充 oxide/data/RaidableBases/Editable_Lists/Medium.json
  • hard - 填充 oxide/data/RaidableBases/Editable_Lists/Hard.json
  • expert - 填充 oxide/data/RaidableBases/Editable_Lists/Expert.json
  • nightmare - 填充 oxide/data/RaidableBases/Editable_Lists/Nightmare.json
  • loot - 填充 oxide/data/RaidableBases/Editable_Lists/Default_Loot.json
  • all - 填充上述 ALL 战利品表
  • 根据自己的喜好配置物品,然后将文件内容复制到您想要使用的战利品表中(例如:难度:战利品/Easy.json)
  • 您不能再在配置文件中使用战利品表。使用数据目录 (oxide/data/RaidableBases)

应用程序接口

无返回行为:

  • void OnRaidableBaseStarted(Vector3 raidPos,int 模式,bool allowPVP)
  • void OnRaidableBaseEnded(Vector3 raidPos, int 模式, bool allowPVP)
  • void OnPlayerEnteredRaidableBase(BasePlayer 玩家、Vector3 raidPos、bool allowPVP、int 模式)
  • void OnPlayerExitedRaidableBase(BasePlayer player, Vector3 raidPos, bool allowPVP, int mode)
  • OnRaidableBaseDespawn、OnRaidableBaseDespawned、OnRaidableBasePrivilegeDestroyed、OnRaidableBaseCompleted
  • 通过在插件文件中搜索 CallHook 来查找更多钩子和参数

技巧

  1. 玩家在抢劫、杀死 NPC、使用炸药、生态突袭、摧毁建筑块/高墙/门或从圆顶内部造成伤害后将被视为掠夺者
  2. 您必须将 easybase1、mediumbase2、expertbase3 等更改为 CopyPaste 文件的名称,反之亦然。这个插件不会为你创建基地。您可以在服务器控制台中使用 rb.config 命令 (rb.config add “easy bases” easybase1 easybase2 0) 来简化此过程。您可以重命名所有配置文件或其他基本文件名。
  3. 使用 CopyPaste 复制基底时,请确保从基底内 CENTER 基础的视线水平复制基底,或者使用卡出将基底稍微夹入此基础中。无论哪种效果都更好。复制后,您必须验证基础是否正确粘贴(使用 /paste 命令)。我不会将 autoheight 从 false 更改为 true。
  4. height 是基地离地面生成的距离。
  5. 海拔决定了周围地形必须有多平坦才能在其上生成基地
  6. Scheduled Events 是您希望随机基地在地图上生成的频率。默认情况下,此选项处于禁用状态。此随机性来自 Every Min Seconds 和 Every Max Seconds
  7. 维护事件将始终在你的地图上生成最大事件数的基地。默认情况下,此选项处于禁用状态。当一个消失时,另一个将在不久之后取代它。
  8. 允许传送(Allow Teleport) 将阻止玩家在禁用时传送。与 NTeleportation 或任何使用 CanTeleport 钩子的插件兼容。
帮助

  1. 此插件不使用 Zone Manager - 它自己创建和管理所有内容。如果您遇到网格上位置太少的问题,或者每次尝试生成基地都返回已请求手动生成,则可能是由于您设置区域管理器的方式。您要么有太多的区域,要么您的区域太大。可突袭基地不会在这些区域中生成,除非在配置文件中将 ZoneID 添加到允许的区域管理器区域。
  2. 不要把这个插件放在你的商店/商店里。它根本不是为使用它而设计的。有太多的冷却时间使这个想法变得合理,没有它们,插件就无法正常运行。使用 /buyraid 将打开专为此问题设计的 UI。
  3. 此插件需要 CopyPaste 插件才能工作。它还要求您已经制作了 copypaste 文件。可突袭基地将使用 CopyPaste 插件生成。这个插件不附带任何基础。
  4. 对 TruePVE 和其他支持钩子 CanEntityTakeDamage、CanEntityBeTargeted 和 CanEntityTrapTrigger 的插件友好的 PvE 服务器。
  5. 基地可以有 5 个难度设置:0 表示简单,1 表示中等难度,2 表示困难,3 表示专家,4 表示噩梦。这可按配置文件进行配置。
  6. 基地可以生成在不允许使用 Rust 建造的道路和其他区域。插件允许在这些区域建造梯子。稍后我将添加对构建 twig 的支持。
  7. 我的基地经常在同一个生物群系中生成
  8. 如果您遇到重复使用生成点的问题,或者某个生物群系始终优于其他生物群系,那么这是地图上地形的海拔问题。您可以通过增加配置中的 Elevation 来解决此问题。例如,如果您的 Elevation 为 1.0,则将其设置为 1.5,然后重试。这也将增加允许基地离地生成的高度。对于某些地图,您只需要凑合着解决这个问题。
  9. 尸体以背包的形式出现在圆顶外
  10. 这是有意为之的,而且是可选的。该位置在玩家屏幕上绘制,以通知他们他们的尸体已移动。这允许玩家在突袭被其他玩家私下锁定的情况下取回他们的背包,并防止他们进入。玩家死亡时不会掉落他们的活动物品。
Base 在 Linux 计算机上停止生成

[错误]调用 NextTick 回调时出现异常(DllNotFoundException:libgdiplus.so.0)

如果您在 bases spawn 后看到此错误,则需要在您的机器上安装 libgdiplus。这将模拟以下问题,但它不是像以下问题那样的错误。

快速的谷歌搜索显示安装命令是:sudo apt-get install -y libgdiplus

当通过将字节数组转换为位图来呈现 CopyPaste 文件中的图像时,会发生这种情况。
作者
FaGuan
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