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一个多竞技场插件,能够同时运行各种事件的多个实例。
特点
- 同时举办多个不同类型的赛事
- 以单场或回合制游戏
的形式举办赛事 - 赛事统计数据和排行榜
- 从大厅区域或地图
上的任何位置进入赛事的可选内容 - 离开赛事
时将玩家恢复到之前的状态 - 可定制的 UI 颜色和图像
赛事
全员免费
团队死亡竞赛
生存
团队生存
枪 游戏
一在房间里
夺取旗帜
NPC 生存
杀手
感染
关于插件
这个插件集合包含3个核心部分,每个事件
都有单独的插件Arena.cs - 这是管理事件
的插件的主干ArenaUI.cs - 这是用于 UI 方面的,并管理与 UI 相关的
所有内容ArenaStatistics.cs - 它管理排行榜等的玩家分数和事件统计数据的数据库
玩家打开菜单时首先看到的是事件模式选择屏幕。在这里,他们可以选择他们想要玩的 Event Mode。
在此屏幕截图中,显示了所有可用的事件,但是您可以通过 ArenaUI 配置文件在此菜单中隐藏未使用的事件类型。
在事件菜单中,玩家将能够看到当前正在运行的所选模式的所有事件。当他们查看单个活动时,将显示有关该活动和当前游戏分数的更多详细信息。如果玩家希望加入活动,他们只需单击“进入活动”按钮。
进入活动后,玩家将能够自由移动,直到达到开始活动所需的最低玩家人数。一旦发生这种情况,UI 倒计时将开始。
当倒计时结束时,玩家将获得装备重生,活动将开始。
右上角有一个小的 UI 记分板,还有一条消息,通知玩家他们可以通过键入 /menu 来访问游戏内菜单。此菜单包含 2-3 个按钮(取决于游戏类型)和一个小徽标
当玩家死亡时,他们会看到一个死亡屏幕,其中有一个重生按钮(还有他们重生前的时间),一个允许他们在死亡时自动重生的切换按钮,如果启用,还有一个职业选择部分供他们选择新的职业。
配置中有一些选项可以从玩家持有的武器中掉落弹药,或者在死亡时掉落武器本身。这对于敌方玩家在活动期间补充弹药很有用。
这也与 RotatingPickups 插件(如果有)相关联,以使这些物品悬停并允许碰撞拾取,而不使服务器上或该区域中的所有物品都悬停
。活动结束后,玩家将被传送回大厅(如果启用)或回到他们加入活动时的位置,他们可以通过菜单
Event Lobby
查看记分板您可以创建大厅区域并强制玩家使用大厅访问事件。这是一项可选功能。
要创建大厅,您需要在大厅区域周围创建一个区域,并为大厅生成点创建一个 spawnfile。
在 Arena 配置文件中有一个大厅部分,在这里你可以启用/禁用大厅功能并设置区域和生成文件。
玩家还可以使用命令 /lobby 传送到大厅
JSON格式:
"Lobby Options": {
"Force event access from a physical lobby": false,
"Lobby spawnfile": "",
"Lobby zone ID": "",
"Lobby kit (only applies if event only server)": "",
"Lobby teleportation options": {
"Allow teleportation to the lobby (Requires a lobby spawn file)": false,
"Allow teleportation if Raid Blocked (NoEscape)": false,
"Allow teleportation if Combat Blocked (NoEscape)": false,
"Allow teleportation if bleeding": false,
"Allow teleportation if building blocked": false,
"Allow teleportation if on the CargoShip": false,
"Allow teleportation if in a HotAirBalloon": false,
"Allow teleportation if on the OilRig": false,
"Allow teleportation if mounted": false,
"Teleportation countdown timer": 10,
"Teleportation cooldown timer": 60
}
},
创建事件
创建事件很简单。在打开事件创建菜单之前,您首先必须创建您的区域、套件和生成文件。
准备好必要的部分后,您可以通过键入 /menu 并打开 “Admin” 部分来创建事件。
这将打开事件创建菜单,您可以在其中选择事件类型、设置名称并基本上填写创建事件所需的所有字段。
创建菜单中有 3 种类型的条目;
文本输入字段 - 单击字段开始编辑,完成后按键盘上的 Enter 键。要清除字段,请单击末尾
的“X”按钮 选择字段 - 打开另一个面板,并为您提供从值
列表中进行选择的选项 切换字段 - 简单的开/关切换
创建事件时,其中一些值是必需的,而另一些则不是必需的。如果您尚未填写所有必需的信息,当您尝试保存活动时,系统将提示您填写。
显示的字段因事件类型而异。
几个值得注意的领域是;
“Event Name(活动名称)” - 这是玩家将看到
的活动名称“Permission(权限)” - 如果您为此字段分配了权限,玩家将需要该权限才能进入活动。活动权限应以 “arena” 为前缀。
“Event Icon” - 这应该是图像的 URL。通过在此字段中设置值,您将在事件选择菜单中显示自定义事件图标。
* 请注意,任何具有刷新 UI 的后台插件(例如 LustyMap 或 InfoPanel)都会导致输入字段重置。要停止这种情况,只需在进入创建菜单之前禁用任何刷新的 UI 即可!
创建 GunGame 事件
GunGame 与其他事件略有不同。它使用一个套件,该套件将是玩家的服装和装备(没有武器)。它还要求您创建一个 “武器套装”。
武器组是与 GunGame 的等级相关的武器列表。
要创建武器组,请使用命令 “/aggset” 获取使用说明
事件统计
统计菜单提供了大量与分数相关的信息。它分为 3 类。
个人 - 这些是仅与玩家相关的统计数据。它显示他们的总击杀数、死亡数、助攻数、爆头数、近战杀数、胜场数、失利数和比赛数。它还显示了他们玩每种可用游戏模式的次数。
Global - 这些是全局统计数据,与 personal 部分完全相同,但它是每个参加过活动的
玩家的总计数排行榜 - 这是每个参加过活动的玩家的排行榜。每个玩家都会根据他们所有分数的组合分配一个排名分数。然后他们按顺序移动,并为玩家分配一个等级。在此页面上,您可以查看参加过赛事的每位玩家的统计数据及其当前排名。
您可以通过单击任何分数标题对排行榜进行排序
竞技场传送装置
您可以设置传送门触发器,玩家只需走进即可加入活动。
这些触发器可以放置在地图上的任何位置。
这些触发器是特定于事件的,并在玩家接近事件时显示有关事件的信息。当玩家走进触发器时,它会将他们输入到该事件中。
要为事件设置竞技场传送装置,只需使用命令 “/teleporter add ”Event Name“'。这将在你的当前位置上创建一个传送门,并保存到该事件中。
每次加载该事件时,它都会自动恢复传送门。
要删除竞技场传送门,请使用命令 “/teleporter remove ”Event Name“”
命令
/menu - 打开事件菜单
/teleporter 添加 “Event Name” - 在你的位置
上为指定的事件创建一个竞技场传送器 /teleporter remove “Event Name” - 删除指定事件
的竞技场传送器/lobby - 允许玩家传送到事件大厅(如果已设置)
/lobbyc - 取消待处理的大厅 TP 请求
武器套装命令
/aggset - 显示创建武器套装
的帮助 /aggset new - 开始创建新武器套装
/aggset edit <name> - 编辑指定的武器套装
/aggset delete <name> - 删除指定的武器套装
/aggset list - 列出所有可用的武器组
/aggset add <opt:rank> - 将您持有的武器添加到武器组。如果您指定了军衔,则武器将插入到该位置
/aggset remove <number> - 从武器组
中删除指定的军衔 /aggset ranks - 列出武器套装
中的武器和军衔 /aggset save <name> - 保存您当前正在编辑
的武器组 权限
Arena 使用 Oxides 权限系统
要分配用户权限,请在控制台中使用 oxide.grant user “username|steam id” “permission”。
要分配组权限,请在控制台中使用 oxide.grant group “groupname” “permission”。
您可以在此处阅读有关如何使用权限系统的更多信息:uMod - 权限
arena.admin - 访问事件创建菜单
Arena Config
时需要
JSON格式:
{
"Server Settings": {
"Restore players when they leave an event": true,
"Disable server events (Patrol Helicopter, Cargo Ship, Airdrops etc)": false,
"Use inbuilt chat manager": false
},
"Event Options": {
"Create and add players to Rusts team system for team based events": true,
"Drop on death (Nothing, Ammo, Backpack, Corpse, Weapon)": 2,
"Add rotator to dropped items (Requires RotatingPickups)": false,
"Invincibility time after respawn (seconds)": 3.0,
"Blacklisted commands for event players": [
"s",
"tp"
],
"Restart the event when it finishes": false,
"Automatic Health Restore Options": {
"Enable automatic health restoration": false,
"Start restoring if no damage taken for x seconds": 5.0,
"Amount of health to restore every second": 2.5
}
},
"Lobby Options": {
"Force event access from a physical lobby": false,
"Lobby spawnfile": "",
"Lobby zone ID": "",
"Lobby kit (only applies if event only server)": "",
"Lobby teleportation options": {
"Allow teleportation to the lobby (Requires a lobby spawn file)": false,
"Allow teleportation if Raid Blocked (NoEscape)": false,
"Allow teleportation if Combat Blocked (NoEscape)": false,
"Allow teleportation if bleeding": false,
"Allow teleportation if building blocked": false,
"Allow teleportation if on the CargoShip": false,
"Allow teleportation if in a HotAirBalloon": false,
"Allow teleportation if on the OilRig": false,
"Allow teleportation if mounted": false,
"Teleportation countdown timer": 10,
"Teleportation cooldown timer": 60
}
},
"Timer Options": {
"Match pre-start timer (seconds)": 10,
"Round interval timer (seconds)": 10,
"Backpack/corpse despawn timer (seconds)": 30
},
"Message Options": {
"Broadcast when a player joins an event to event players": true,
"Broadcast when a player leaves an event to event players": true,
"Broadcast the name(s) of the winning player(s) to chat": true,
"Broadcast kills to event players": true,
"Chat icon Steam ID": 76561198403299915
},
"Version": {
"Major": 2,
"Minor": 0,
"Patch": 0
}
}
ArenaUI 配置
JSON格式:
{
"Commands": {
"Chat command to open the event menu": "menu",
"Chat command to open the statistics menu": "stats",
"Chat command to open the admin menu": "menu.admin"
},
"Images": {
"Death screen background image": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_death_screen.png",
"Default event icon image": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_event_placeholder.png",
"Server banner image": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_server_banner.png",
"Server logo image": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_logo_small.png",
"Exit icon": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_exit.png",
"Return icon": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_return.png",
"Respawn icon": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_respawn.png",
"Statistics icon": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_statistics.png",
"Events icon": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_events.png",
"Admin icon": "https://www.rustedit.io/images/arena/arena_admin.png"
},
"Hide unused event types": false,
"Menu Colors": {
"Background Color": {
"Hex": "#000000",
"Alpha": 0.9
},
"Panel Color": {
"Hex": "#2c2c2c",
"Alpha": 1.0
},
"Button Color": {
"Hex": "#222222",
"Alpha": 1.0
},
"Highlight Color": {
"Hex": "#9b2021",
"Alpha": 1.0
}
},
"Scoreboard Colors": {
"Background Color": {
"Hex": "#000000",
"Alpha": 0.9
},
"Foreground Color": {
"Hex": "#252526",
"Alpha": 0.8
},
"Panel Color": {
"Hex": "#2d2d30",
"Alpha": 0.8
},
"Highlight Color": {
"Hex": "#9c2021",
"Alpha": 0.8
},
"Screen Position": {
"Center Position X (0.0 - 1.0)": 0.9325,
"Center Position Y (0.0 - 1.0)": 0.98,
"Panel Width": 0.125,
"Panel Height": 0.02,
"UI4": {
"xMin": 0.87,
"yMin": 0.97,
"xMax": 0.995,
"yMax": 0.99
}
}
},
"Version": {
"Major": 2,
"Minor": 0,
"Patch": 0
}
}
Arena
A multi arena plugin capable of running many instances of various events at one time
chaoscode.io
Rust闯关/生化模式/CSGO/鱿鱼游戏/测试2.0上线了!!!
简介:目前以开放 饥饿游戏,鱿鱼游戏,大逃杀,团队模式,个人竞技,;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1534、弹幕量 4、点赞数 47、投硬币枚数 37、收藏人数 33、转发人数 18, 视频作者 Mikah米卡, 作者简介...
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一个多竞技场插件,能够同时运行各种事件的多个实例。
特点
- 同时举办多个不同类型的赛事
- 以单场或回合制游戏
的形式举办赛事 - 赛事统计数据和排行榜
- 从大厅区域或地图
上的任何位置进入赛事的可选内容 - 离开赛事
时将玩家恢复到之前的状态 - 可定制的 UI 颜色和图像
赛事
全员免费
团队死亡竞赛
生存
团队生存
枪 游戏
一在房间里
夺取旗帜
NPC 生存
杀手
感染
关于插件
这个插件集合包含3个核心部分,每个事件
都有单独的插件Arena.cs - 这是管理事件
的插件的主干ArenaUI.cs - 这是用于 UI 方面的,并管理与 UI 相关的
所有内容ArenaStatistics.cs - 它管理排行榜等的玩家分数和事件统计数据的数据库
玩家打开菜单时首先看到的是事件模式选择屏幕。在这里,他们可以选择他们想要玩的 Event Mode。
在此屏幕截图中,显示了所有可用的事件,但是您可以通过 ArenaUI 配置文件在此菜单中隐藏未使用的事件类型。
在事件菜单中,玩家将能够看到当前正在运行的所选模式的所有事件。当他们查看单个活动时,将显示有关该活动和当前游戏分数的更多详细信息。如果玩家希望加入活动,他们只需单击“进入活动”按钮。
进入活动后,玩家将能够自由移动,直到达到开始活动所需的最低玩家人数。一旦发生这种情况,UI 倒计时将开始。
当倒计时结束时,玩家将获得装备重生,活动将开始。
右上角有一个小的 UI 记分板,还有一条消息,通知玩家他们可以通过键入 /menu 来访问游戏内菜单。此菜单包含 2-3 个按钮(取决于游戏类型)和一个小徽标
当玩家死亡时,他们会看到一个死亡屏幕,其中有一个重生按钮(还有他们重生前的时间),一个允许他们在死亡时自动重生的切换按钮,如果启用,还有一个职业选择部分供他们选择新的职业。
配置中有一些选项可以从玩家持有的武器中掉落弹药,或者在死亡时掉落武器本身。这对于敌方玩家在活动期间补充弹药很有用。
这也与 RotatingPickups 插件(如果有)相关联,以使这些物品悬停并允许碰撞拾取,而不使服务器上或该区域中的所有物品都悬停
。活动结束后,玩家将被传送回大厅(如果启用)或回到他们加入活动时的位置,他们可以通过菜单
Event Lobby
查看记分板您可以创建大厅区域并强制玩家使用大厅访问事件。这是一项可选功能。
要创建大厅,您需要在大厅区域周围创建一个区域,并为大厅生成点创建一个 spawnfile。
在 Arena 配置文件中有一个大厅部分,在这里你可以启用/禁用大厅功能并设置区域和生成文件。
玩家还可以使用命令 /lobby 传送到大厅
JSON格式:
"Lobby Options": {
"Force event access from a physical lobby": false,
"Lobby spawnfile": "",
"Lobby zone ID": "",
"Lobby kit (only applies if event only server)": "",
"Lobby teleportation options": {
"Allow teleportation to the lobby (Requires a lobby spawn file)": false,
"Allow teleportation if Raid Blocked (NoEscape)": false,
"Allow teleportation if Combat Blocked (NoEscape)": false,
"Allow teleportation if bleeding": false,
"Allow teleportation if building blocked": false,
"Allow teleportation if on the CargoShip": false,
"Allow teleportation if in a HotAirBalloon": false,
"Allow teleportation if on the OilRig": false,
"Allow teleportation if mounted": false,
"Teleportation countdown timer": 10,
"Teleportation cooldown timer": 60
}
},
创建事件
创建事件很简单。在打开事件创建菜单之前,您首先必须创建您的区域、套件和生成文件。
准备好必要的部分后,您可以通过键入 /menu 并打开 “Admin” 部分来创建事件。
这将打开事件创建菜单,您可以在其中选择事件类型、设置名称并基本上填写创建事件所需的所有字段。
创建菜单中有 3 种类型的条目;
文本输入字段 - 单击字段开始编辑,完成后按键盘上的 Enter 键。要清除字段,请单击末尾
的“X”按钮 选择字段 - 打开另一个面板,并为您提供从值
列表中进行选择的选项 切换字段 - 简单的开/关切换
创建事件时,其中一些值是必需的,而另一些则不是必需的。如果您尚未填写所有必需的信息,当您尝试保存活动时,系统将提示您填写。
显示的字段因事件类型而异。
几个值得注意的领域是;
“Event Name(活动名称)” - 这是玩家将看到
的活动名称“Permission(权限)” - 如果您为此字段分配了权限,玩家将需要该权限才能进入活动。活动权限应以 “arena” 为前缀。
“Event Icon” - 这应该是图像的 URL。通过在此字段中设置值,您将在事件选择菜单中显示自定义事件图标。
* 请注意,任何具有刷新 UI 的后台插件(例如 LustyMap 或 InfoPanel)都会导致输入字段重置。要停止这种情况,只需在进入创建菜单之前禁用任何刷新的 UI 即可!
创建 GunGame 事件
GunGame 与其他事件略有不同。它使用一个套件,该套件将是玩家的服装和装备(没有武器)。它还要求您创建一个 “武器套装”。
武器组是与 GunGame 的等级相关的武器列表。
要创建武器组,请使用命令 “/aggset” 获取使用说明
事件统计
统计菜单提供了大量与分数相关的信息。它分为 3 类。
个人 - 这些是仅与玩家相关的统计数据。它显示他们的总击杀数、死亡数、助攻数、爆头数、近战杀数、胜场数、失利数和比赛数。它还显示了他们玩每种可用游戏模式的次数。
Global - 这些是全局统计数据,与 personal 部分完全相同,但它是每个参加过活动的
玩家的总计数排行榜 - 这是每个参加过活动的玩家的排行榜。每个玩家都会根据他们所有分数的组合分配一个排名分数。然后他们按顺序移动,并为玩家分配一个等级。在此页面上,您可以查看参加过赛事的每位玩家的统计数据及其当前排名。
您可以通过单击任何分数标题对排行榜进行排序
竞技场传送装置
您可以设置传送门触发器,玩家只需走进即可加入活动。
这些触发器可以放置在地图上的任何位置。
这些触发器是特定于事件的,并在玩家接近事件时显示有关事件的信息。当玩家走进触发器时,它会将他们输入到该事件中。
要为事件设置竞技场传送装置,只需使用命令 “/teleporter add ”Event Name“'。这将在你的当前位置上创建一个传送门,并保存到该事件中。
每次加载该事件时,它都会自动恢复传送门。
要删除竞技场传送门,请使用命令 “/teleporter remove ”Event Name“”
命令
/menu - 打开事件菜单
/teleporter 添加 “Event Name” - 在你的位置
上为指定的事件创建一个竞技场传送器 /teleporter remove “Event Name” - 删除指定事件
的竞技场传送器/lobby - 允许玩家传送到事件大厅(如果已设置)
/lobbyc - 取消待处理的大厅 TP 请求
武器套装命令
/aggset - 显示创建武器套装
的帮助 /aggset new - 开始创建新武器套装
/aggset edit <name> - 编辑指定的武器套装
/aggset delete <name> - 删除指定的武器套装
/aggset list - 列出所有可用的武器组
/aggset add <opt:rank> - 将您持有的武器添加到武器组。如果您指定了军衔,则武器将插入到该位置
/aggset remove <number> - 从武器组
中删除指定的军衔 /aggset ranks - 列出武器套装
中的武器和军衔 /aggset save <name> - 保存您当前正在编辑
的武器组 权限
Arena 使用 Oxides 权限系统
要分配用户权限,请在控制台中使用 oxide.grant user “username|steam id” “permission”。
要分配组权限,请在控制台中使用 oxide.grant group “groupname” “permission”。
您可以在此处阅读有关如何使用权限系统的更多信息:uMod - 权限
arena.admin - 访问事件创建菜单
Arena Config
时需要
JSON格式:
{
"Server Settings": {
"Restore players when they leave an event": true,
"Disable server events (Patrol Helicopter, Cargo Ship, Airdrops etc)": false,
"Use inbuilt chat manager": false
},
"Event Options": {
"Create and add players to Rusts team system for team based events": true,
"Drop on death (Nothing, Ammo, Backpack, Corpse, Weapon)": 2,
"Add rotator to dropped items (Requires RotatingPickups)": false,
"Invincibility time after respawn (seconds)": 3.0,
"Blacklisted commands for event players": [
"s",
"tp"
],
"Restart the event when it finishes": false,
"Automatic Health Restore Options": {
"Enable automatic health restoration": false,
"Start restoring if no damage taken for x seconds": 5.0,
"Amount of health to restore every second": 2.5
}
},
"Lobby Options": {
"Force event access from a physical lobby": false,
"Lobby spawnfile": "",
"Lobby zone ID": "",
"Lobby kit (only applies if event only server)": "",
"Lobby teleportation options": {
"Allow teleportation to the lobby (Requires a lobby spawn file)": false,
"Allow teleportation if Raid Blocked (NoEscape)": false,
"Allow teleportation if Combat Blocked (NoEscape)": false,
"Allow teleportation if bleeding": false,
"Allow teleportation if building blocked": false,
"Allow teleportation if on the CargoShip": false,
"Allow teleportation if in a HotAirBalloon": false,
"Allow teleportation if on the OilRig": false,
"Allow teleportation if mounted": false,
"Teleportation countdown timer": 10,
"Teleportation cooldown timer": 60
}
},
"Timer Options": {
"Match pre-start timer (seconds)": 10,
"Round interval timer (seconds)": 10,
"Backpack/corpse despawn timer (seconds)": 30
},
"Message Options": {
"Broadcast when a player joins an event to event players": true,
"Broadcast when a player leaves an event to event players": true,
"Broadcast the name(s) of the winning player(s) to chat": true,
"Broadcast kills to event players": true,
"Chat icon Steam ID": 76561198403299915
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"Version": {
"Major": 2,
"Minor": 0,
"Patch": 0
}
}
ArenaUI 配置
JSON格式:
{
"Commands": {
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"Chat command to open the statistics menu": "stats",
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"Images": {
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"Hide unused event types": false,
"Menu Colors": {
"Background Color": {
"Hex": "#000000",
"Alpha": 0.9
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"Panel Color": {
"Hex": "#2c2c2c",
"Alpha": 1.0
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"Button Color": {
"Hex": "#222222",
"Alpha": 1.0
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"Highlight Color": {
"Hex": "#9b2021",
"Alpha": 1.0
}
},
"Scoreboard Colors": {
"Background Color": {
"Hex": "#000000",
"Alpha": 0.9
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"Foreground Color": {
"Hex": "#252526",
"Alpha": 0.8
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"Panel Color": {
"Hex": "#2d2d30",
"Alpha": 0.8
},
"Highlight Color": {
"Hex": "#9c2021",
"Alpha": 0.8
},
"Screen Position": {
"Center Position X (0.0 - 1.0)": 0.9325,
"Center Position Y (0.0 - 1.0)": 0.98,
"Panel Width": 0.125,
"Panel Height": 0.02,
"UI4": {
"xMin": 0.87,
"yMin": 0.97,
"xMax": 0.995,
"yMax": 0.99
}
}
},
"Version": {
"Major": 2,
"Minor": 0,
"Patch": 0
}
}