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危险宝藏

危险宝藏 同步更新

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Dangerous Treasures 是每 1 到 2 小时发生一次的事件。该事件将在地图上的随机位置生成一个盒子,远离所有玩家障碍物和水。

事件以一连串的火箭弹幕开始,炸毁了箱子的位置。一个球体围绕着宝箱,并激活了火光环,进入其中的玩家会着火。箱子会随机锁定一段时间,让玩家有机会前往它。

发送服务器广播,通知玩家事件、位置,并使用 '/dtd' 在他们的屏幕上绘制宝箱所在的位置(每 15 秒可用一次)。

在事件开始之前,玩家不能在球体内部建造、损坏箱子或掠夺它。

当事件开始时,火焰光环和球体被抹去,宝箱变得可掠夺。一旦内容被盗,就会宣布小偷,活动结束。

默认情况下,宝箱包含 6 个随机的高质量战利品,这些战利品是在补给掉落中找到的。

如果安装了 Zone Manager,则此插件不会打开 ZoneManager 创建的区域内的事件。此插件创建自己的区域,并且出于任何其他原因不使用 ZoneManager。

权限

此插件使用权限系统。要分配权限,请使用 。要删除权限,请使用 。oxide.grant <user or group> <name or steam id> <permission>oxide.revoke <user or group> <name or steam id> <permission>
  • dangeroustreasures.use-- 允许用户打开新事件。管理员不需要此权限。不建议将其提供给玩家,除非您相信他们不会滥用它。
  • dangeroustreasures.th-- 在地图擦除时奖励。该插件会自动提供此信息,因此您不需要这样做。
  • dangeroustreasures.notitle免除用户排名标题的权限

聊天命令

  • /dtevent-- 在地图上的随机位置打开事件
  • /dtevent tp-- 在地图上的随机位置打开一个事件并传送到该事件(仅限管理员)
  • /dtevent me-- 在你正在查看的位置生成一个事件
  • /dtevent custom-- 删除或设置要生成的所有事件的自定义生成位置
  • /dtevent help-- 基本帮助信息,并显示用于黑名单的纪念碑列表
  • /dtd-- 查看当前或下一个事件的状态
  • /dtd tp-- 将管理员传送到最近的宝箱
  • /dtd ladder-- 查看寻宝猎人梯子的当前擦除
  • /dtd ladder resetme-- 重置当前擦除的分数
  • /dtd lifetime-- 查看寻宝猎人终身分数
  • /dtd additem-- 修改宝藏 -> 游戏中的战利品配置。这将用相同的物品名称覆盖配置中的条目,但不会更新任何活跃的宝箱。例如/dtd additem rifle.ak 1 10135

控制台命令

  • dtevent-- 在地图上的随机位置打开事件

配置

设置和选项可以在目录下的文件中进行配置。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。DangerousTreasuresconfig
事件消息 - 允许或阻止插件向玩家发送的消息

  • 显示弹幕消息 (默认:启用)
  • Show Opened Message (默认:启用)
  • Show Prefix (默认:enabled)
  • Show Started Message (默认:enabled)
事件 - 控制事件的运作方式

  • Amount Of Items To Spawn (默认: 6)
  • 球体数量 (默认值:5) (增加此数字可使球体更暗)
  • Auto Draw Minimum Distance (默认: 300)
  • 附近玩家的新活动时自动抽奖 (默认:禁用)
  • 自动 (默认:启用)
  • 每最大秒数 (默认值:7200 秒)
  • 每分钟秒 (默认:3600 秒)
  • Fire Aura Radius (仅限高级用户) (最小:10.0,最大:150.0,默认:25.0)
  • 暂时向玩家授予 DDRAW(默认值:enabled)
  • 授予绘制时间 (默认:15 秒)
  • Max Manual Events(最大手动事件数)(默认值:1)
  • Event 的玩家限制 (默认: 0)
  • 战利品时间 (默认:900 秒)
  • Use Spheres (默认:enabled)
Fireballs - 控制所有 Fireball 功能的设置。增加这些设置可使火焰光环更加致命。

  • 每秒伤害 (刻) (默认:10 生命值)
  • 已启用 (默认值: true)
  • 代 (默认: 5)
  • 生命周期最大值(默认值:10 秒)
  • 生存期最小值 (默认值:7.5 秒)
  • 半径 (默认:1 米)
  • 每 X 秒生成一次(Spawn Every X Seconds):(默认值:5)
  • Tick Rate (默认:每 1 秒)
  • Water To Extinguish (默认: 25)
Lusty Map 支持:

  • 已启用 (默认值: true)
  • 图标文件(默认值: 如果您使用自定义图标文件名,则它必须位于 oxide/data/LustyMap/custom/ 文件夹中,或者是指向有效文件/网站地址的链接。
  • 图标名称 (默认值:dtchest) - 此名称后附加一个唯一标识符,以将一个事件与另一个事件分开。
  • 图标旋转 (默认值: 0.0)
Rewards (奖励) 下的 Economics 和 Server Rewards 支持:

  • 使用 ServerRewards (默认:禁用)
  • 服务器奖励积分: 20
  • Use Economics (默认:已禁用)
  • 经济学资金:20 美元
Missile Launcher - 控制向离事件太近的随机玩家发射导弹的功能,作为插件的警告机制和角色扮演方面。导弹不会造成任何伤害。

  • 获取时间(秒)(默认值:10)
  • 已启用 (默认值: true)
  • 忽略飞行玩家 (默认值: false)
  • 生命周期(秒)(默认值:60)
  • 雷达距离(默认:15 米)
  • 每 X 秒生成一次 (默认值:15)
  • Target Chest If No Player Target (默认:禁用)
纽曼模式 - 为事件提供角色扮演方面,没有有害物品的玩家会受到火焰光环的保护。

  • 保护裸体免受火焰光环伤害 (default: false)
  • Protect Nakeds from Other Harm(保护裸体免受其他伤害)(默认值:false)
排名天梯 - 跟踪每个玩家偷走的宝箱数量。用给定的寻宝者组和权限名称奖励前 3 名盗贼。这增加了对插件的支持,这些插件根据组或权限提供标题。每次服务器擦除奖励时,都会重置奖励。

  • 在 Wipe 时奖励前 X 名玩家(默认值:3)
  • 已启用 (默认值: true)
  • 群名:treasurehunter
  • 权限名称:dangeroustreasures.th
Rocket Opener - 提供打开事件时使用的火箭数量、速度以及是否使用火焰火箭的功能。

  • 已启用 (默认值: true)
  • 火箭 (默认: 10)
  • 速度 (默认值: 25)
  • 使用火焰火箭 (默认:禁用)
设置 - 支持重命名事件命令和玩家手动打开事件的权限。

  • 远程聊天命令:dtd
  • 事件聊天命令:dtevent
  • 事件控制台命令:dtevent
  • 权限名称:dangeroustreasures.use
  • 允许使用 TruePVE 的 PVP - 允许在事件区域内的 TruePVE 服务器上进行 PVP
Monuments - 允许在纪念碑处生成事件

  • 仅在纪念碑处自动生成 (默认值:diabled):自动启动的事件将仅在纪念碑处生成
  • Chance To Spawn At Monuments instead(默认值:0,范围 0.0 - 1.0):事件有几率在纪念碑处生成
  • Allow Treasure Loot Underground (default: false):允许事件从地下开始(需要改进)
  • Blacklisted (default: Outpost) - 事件不能开始的纪念碑列表。
NPC - 允许 NPC 在事件中生成

  • 已启用 (默认值: false)
  • Amount To Spawn (默认值:2)
  • Spawn Murderers And Scientists (default: false) - 随机生成杀人犯和科学家
  • Spawn Murderers (default: false) - 仅生成 Murderers (不覆盖上述设置)
  • Despawn Inventory On Death (默认: true)
  • Spawn Random Amount (默认值:false) - 根据 Amount To Spawn 设置生成随机数量的 NPC
  • Blacklisted (default: Bandit Camp, Outpost) - NPC 不能生成的纪念碑列表。
皮肤 - 为宝箱蒙皮提供支持。随机选择皮肤,包括创意工坊皮肤,或改用预设皮肤。

  • Include Workship Skins (默认:启用)
  • 预设蒙皮 (默认值:0 (禁用))
  • Use Random Skin (默认:启用)
Unlock Time (解锁时间) - 事件在打开后应开始的时间(以秒为单位)。这让牌手有时间前往赛事现场。

  • 最大秒数(默认值:480)
  • Min Seconds (最小值) (默认值: 300)
  • 解锁前需要所有 NPC 骰子 : false
  • 当 NPC 死亡时解锁 : true
倒计时 - 在配置的秒数向玩家提供倒计时通知,宣布宝箱解锁之前的时间。

  • 默认值:120、60、30 和 15 秒
  • 默认禁用
未掠夺的公告 - 每 X 分钟提供一次公告,警告玩家如果不在“掠夺时间”设置中掠夺,宝箱将被摧毁。

  • 已启用 (默认值: false)
  • 每 X 分钟通知一次(最少 1 次)(默认值:每 3 分钟一次)
宝藏 - 包括可能在箱子内生成的物品列表(参见配置)。包括在特定日期按百分比增加战利品数量的设置。包括一个设置,用于随机化生成物品上的皮肤(包括 Workship 皮肤)。SKIN 值不为 0 的项目不会被随机化。

  • Include Workshop Skins (默认:禁用)
  • Use Random Skins (默认:禁用)
  • 使用星期战利品时增加的百分比(默认:禁用)
  • 周一增加百分比 (默认值:0.0) - 仅在此特定日期按给定百分比增加战利品数量。使用 25.0 可增加 25%。
  • 星期二增加百分比 (默认值: 0.0)
  • 星期三增加百分比 (默认值: 0.0)
  • 星期四增加百分比 (默认值:0.0)
  • 星期五增加百分比 (默认值: 0.0)
  • 星期六增加百分比 (默认值: 0.0)
  • 星期日增加百分比 (默认值:0.0)
  • Minimum Percent Loss (默认值:0.0) - 设置为高于 0% 可随机化物品给定的数量。例如,使用 25.0 表示在 75 到 100 之间,其中 100 是最大数量。(这是一个拼写错误,应为 Maximum Percent Loss)
宝藏战利品 - 包括特定日期的战利品表,以及如果未配置特定日期将使用的默认战利品表。

  • Day Of Week Loot Monday (默认:未配置)
  • Day Of Week Loot Tuesday (默认:未配置)
  • Day Of Week Loot Wednesday (默认:未配置)
  • Day Of Week Loot Thursday (默认:未配置)
  • 星期几 Loot Friday (默认:未配置)
  • Day Of Week Loot Saturday (默认:未配置)
  • Day Of Week Loot Sunday (默认:未配置)
  • 战利品(默认:参见下面的战利品表)

默认配置


Copy
"Loot": [
{
"shortname": "ammo.pistol",
"amount": 40,
"skin": 0,
"amountMin": 40
},
{
"shortname": "ammo.pistol.fire",
"amount": 40,
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"amountMin": 40
},
{
"shortname": "ammo.pistol.hv",
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"skin": 0,
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},
{
"shortname": "ammo.rifle",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.explosive",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.hv",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.rifle.incendiary",
"amount": 60,
"skin": 0,
"amountMin": 60
},
{
"shortname": "ammo.shotgun",
"amount": 24,
"skin": 0,
"amountMin": 24
},
{
"shortname": "ammo.shotgun.slug",
"amount": 40,
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{
"shortname": "survey.charge",
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},
{
"shortname": "metal.refined",
"amount": 150,
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},
{
"shortname": "bucket.helmet",
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},
{
"shortname": "cctv.camera",
"amount": 1,
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"amountMin": 1
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{
"shortname": "coffeecan.helmet",
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{
"shortname": "explosive.timed",
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{
"shortname": "metal.facemask",
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{
"shortname": "metal.plate.torso",
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{
"shortname": "mining.quarry",
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{
"shortname": "pistol.m92",
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{
"shortname": "rifle.ak",
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},
{
"shortname": "rifle.bolt",
"amount": 1,
"skin": 0,
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},
{
"shortname": "rifle.lr300",
"amount": 1,
"skin": 0,
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},
{
"shortname": "smg.2",
"amount": 1,
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},
{
"shortname": "smg.mp5",
"amount": 1,
"skin": 0,
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},
{
"shortname": "smg.thomspon",
"amount": 1,
"skin": 0,
"amountMin": 1
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{
"shortname": "supply.signal",
"amount": 1,
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"amountMin": 1
},
{
"shortname": "targeting.computer",
"amount": 1,
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"amountMin": 1
}
],
作者
xiaoguan
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